昨天把 3 個 state 大致架構寫了一下,今天來把 LLM 加進去今天內容主要 focus 在實作,補一下 LLM Agent 最主要的 component...
其實,我原本這一篇心裡是想製作第三方金流當插件,然後實作,但是有太多東西可以說明可以介紹,如果依照製作插件寫下去,剩下幾天可能不太夠吧!!
所以沒關係,我就先介...
前言
昨天我們幫服務加上 /metrics,終於能看見完整的角色面板:血條、藍條、技能冷卻都一清二楚。
但問題來了:
你總不能每天盯著 /metrics 網頁...
前言
鐵人賽跑到第 13 天,有點像走在一條長長的街道。前面幾天,我們一直在拆解工具、實作流程,像是在拼城牆的磚塊。但今天,先別急著砌下一塊磚。把手裡的工具放下...
在「煉金工房的核心設施」中,我們體驗了 postcss 的運作過程,不過大部分使用 postcss 的方式都是透過打包工具,打包工具跟 postcss 的流程差...
今天意外踩到雷,決定先去逛逛medium想一下怎麼切,要用什麼元件,更好做才不是在偷懶喔
踩雷
下npm run dev指令的時候,會出現錯誤crypto ha...