上一篇把敵人攻擊系統打通後,今天的重點放在畫面呈現上,為玩家與敵人顯示血量條。這次拆成兩個面向處理 —— 玩家 HUD 掛在 UI 系統上,敵人血條則是場景中...
Recon
一如既往,我們先來看一下這個靶機上面開了什麼樣的服務PS. 這邊所使用的列舉程式來自 https://github.com/21y4d/nmapAu...
上一篇文章中,我們用最簡單的 Native RAG 來實作出這個功能以後,接下來我們將來幫他升級一下。
根據之前這張圖,我們事實上可以知道 Native RA...
在 Day05 的時候提到,使用 inputs 可以透過正規表示式 regex 來規範使用者輸入的內容需要符合正規表示式的定義,另外,在 inputs 裡頭,還...
🆕 程式碼
src/utils/hash.js(新增)// src/utils/hash.jsimport fs from "fs";im...
為什麼要學進階迴圈?
前一天我們體驗了迴圈的基本威力,但很多情況下,我們需要「在迴圈裡再跑迴圈」,或是需要「中途跳過、停止某些重複」。這些進階用法,能讓程式更靈...