前幾篇都在介紹十大易用性原則,今天整理出 5 個最常見的 UI/UX 易用性陷阱,讓你設計時能提前避開這些地雷。☠️
系統沒有明確告訴使用者「現在發生什麼事」,就像點了送出按鈕卻半天沒有反應。這會讓人懷疑:「到底是卡住了?還是其實已經送出?🤔 」
常見例子:
任何動作都要有「立即回饋」,一個 loading、進度條、或「送出成功」的提示,都能降低使用者焦慮。
設計師或 PM 習慣用業務或程式的術語,結果使用者完全看不懂。舉例來說,銀行網頁寫「系統錯誤Z104」,對一般人來說,「已持有簡訊OTP」才是直白的用語。
常見例子:
用使用者看得懂的語言,靠近生活用字,讓使用者一看就懂。
這是新手設計師最容易犯的錯:按鈕在 A 頁是 filled,到了 B 頁卻變成 outlined;首頁的「購物車」在右邊,下一頁卻跑到左邊。這種不一致會讓使用者疑惑「這是同一個功能嗎?」
常見例子:
建立設計規範和元件庫,維持一致性,讓使用者能建立「肌肉記憶」。
設計師有時為了「極簡風」把功能藏起來,結果使用者根本找不到。或者逼使用者記住流程,導致使用體驗很差。
常見例子:
讓主要操作隨手可及,並且減少「靠記憶」的需求。像是顯示即時提示、帶入已知資訊,都能減輕使用者的操作負擔
錯誤一定會發生,但最怕的是系統只回「發生錯誤,請稍後再試」,讓使用者完全不知道該怎麼辦。
常見例子:
錯誤訊息要明確,告訴使用者「錯在哪裡」以及「下一步能怎麼做」。
例如:「密碼應為 6-8 碼,請重新輸入」或「檔案超過 5MB,請壓縮後再試」。
在設計過程中,我們盡可能透過遵循易用性原則,來避免常見的 UI/UX 陷阱,例如導航混亂、缺乏回饋、設計不一致、資訊過載或錯誤訊息不清。
但設計並不會因為「我們覺得使用者應該懂」就真的好用,我認為關鍵在於👉使用者實際操作時,是否真的能順暢完成任務。
因此,下一步就需要透過 「易用性測試」 來驗證設計是否真的符合使用者需求。💪
測試不僅能揭露隱藏的設計問題,也能幫助團隊了解優化的優先順序,讓設計真正站在使用者角度思考。
總結來說:避免錯誤是基礎,驗證與調整才是讓產品持續進化的關鍵。
在下一篇,將帶大家了解易用性測試的基礎認識,看看它如何成為設計中不可或缺的一環~