2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 28
2025-09-30
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還是在“CenterPivot”下面,建立空物件命名為“C_Path”,相對位置設為(0,0,0)它的作用是定位之後C區域的物件。在“C_Path”下面建立子物...
Day 19
2025-10-02
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前幾篇都在介紹十大易用性原則,今天整理出 5 個最常見的 UI/UX 易用性陷阱,讓你設計時能提前避開這些地雷。☠️ 1. 不清楚的狀態回饋 系統沒有明確告訴...
Day 15
2025-09-28
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上一篇聊到「系統狀態可見性」和「系統與真實世界的關聯性 」,強調的是讓使用者理解系統的「現在狀況」與「生活語言」。這一篇我們繼續往下走,來看看另外兩個對日常設計...
Day 27
2025-10-11
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Day27. JavaScript 文法與邏輯基礎 — 從句子到函式、範圍到閉包 程式要寫得穩、不會莫名出錯,需要靠紮實的語法與邏輯觀念。之前只大致講一些JS觀...
Day 11
2025-09-24
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今天的挑戰聚焦在 Contact 區塊,除了排版之外,也開始進入表單設計。版面配置延續整體風格:電腦版使用 雙欄式,手機版則轉為 單欄垂直排列,確保在不同裝置上...
Day 28
2025-10-12
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從過去怎麼重組工作執掌、賦能團隊到今天我們要來看看當初管理層是透過什麼樣的安排,努力讓團隊可以維繫起來。 Situation 團隊建立(team buildi...