上篇用 AI 做了一個數值計算方案,今天要來串接進遊戲需要計算的部分。在「當前」的設計中,需要計算的大概有這些項目:
敵人的捕捉阻擋值,代表敵人有多難被玩家串...
在前面幾天,我們讓系統逐步長出血肉:它會部署、會自我調整資源、會根據負載彈性擴縮。但這一切的前提是——你能看見它在呼吸。今天我們讓 cloud-native-s...
昨天我們讓 /search API 成形,雖然只是回假資料,但已經建立了 API 雛型。
今天要讓服務更可靠:加入 context/timeout。
這一步很重...
什麼是建構子?
📌 當你一買到玩具,它就會自動貼上名字標籤
在物件被建立的時候就會自動執行
名字跟類別一樣
不需要回傳型別(不用 void 或 int)
可...
沒想法了,今天來用GMAIL接收到信件的時候自動寫個大綱丟去GMAIL裡好了首先在右上加號搜尋GMAIL,點擊之後拉到最下方選擇唯一的TRIGGERPOLL T...
前言
今天我們把昨天的指令與理論通過 Lab 實作的方式帶給大家更全面的理解。今天以及後續幾天的內容會使用 UTM 虛擬機裡的 Kali linux(作為攻擊方...