今天,我們將要進入Vector3與CFrame中最複雜的部分-旋轉角度
3. Rotation
旋轉角度的更改方式,通用的方法為在定義CFrame屬性時多乘以...
我每次 Python 寫的程式都被 EDR 擋住 :D還有一些機台軟體,每次安裝都會被隔離,有時候還誤以為「安裝失敗」,結果白白浪費好幾個小時在 debug。這...
大家好~ 這裡是鐵匠史密斯昨日我們已經完成了牆壁的渲染接下來,我們就直接完成角色的前進與後退吧
前進? 後退? 都是依靠 fPlayerA
前陣子,我們使用 Q...
賢者大叔的容器修煉手札系列 第 8 篇
ConfigMap - 讓你的應用配置不再寫死在程式碼裡 ⚙️
還記得我們上一章學會了資源管理,讓 Pod 不再餓肚子...
前一章提到了容器化跟 docker,那如果今天產品服務的流量變的很高,有很多人在使用時,Kubernetes (K8s) 就是來負責好好管理這些服務的自動管家。...
孤獨和成長
週末的日子很平靜。
最近的時光,常常是我一個人,抱著筆電,在自己的小小世界裡默默升級。
有時候是調一個 PoC,像在跟一個任性的遊戲角色搏鬥;有時...