2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 10
2025-08-17
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前言 假設從 UIUX 設計師那邊拿到設計稿之後,第一步就直接下手切版嗎?其實不是!這篇文章將從前端開發者的角度出發,思考拿到設計稿後該怎麼看,並分享在正式進入...
Day 20
2025-08-20
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在軟體測試的世界裡,有兩種技巧常常被拿來比較,但很多人容易混淆:Equivalence Class Testing(等價類別測試)和 Use Case Test...
Day 22
2025-10-06
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前言 昨天我們學會了: 類別(Class):像藍圖 物件(Object):用藍圖蓋出來的房子 方法(Method):物件能做的動作 __init__:...
Day 10
2025-09-13
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隨著智慧科技的蓬勃發展帶動物聯網規模的擴張,相關裝置所產生的資料量以是超爆炸性成長,傳統僅依賴雲端運算算的模式漸漸面臨延遲過高、頻寬不足及隱私風險等挑戰。因此,...
Day 1
2025-09-14
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重要提醒! 這篇的參加組別是報錯組別,好像不能取消報名,所以就在自我挑戰組和主題競賽一起同步更新,初次參賽,直接烙賽,哈哈哈! 故事介紹 「身為前端開發者...
Day 22
2025-10-05
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終於來到最後一個關卡機器人爬蟲防護,先來定義什麼是機器人。 機器人(bot)是一種被程式設計完成特定任務的軟體應用程式,任務可能包含搜尋網路的內容、與網頁互動、...