2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 3
2025-09-17
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一、各服務簡介 建立一個可用的網站,至少需要伺服器(EC2)、檔案儲存(S3)、權限控管(IAM)與流量分配(ELB)。這些服務組合後,就形成了基本的可用架構:...
Day 15
2025-09-03
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安安,我是 ChiYu! 昨天,我們的 CI 品管員 (GitHub Actions) 成功上崗,確保了所有程式碼的「風格」都符合最高標準。 但是,一本語法完全...
Day 30
2025-10-14
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好啦,我們終於完成了30天學習n8n的鐵人賽挑戰,下面是我想說的一些話和心得分享,有耐心的話可以看完。 一、學習回顧 這 30 天裡,我從 n8n 的部署開始,...
Day 19
2025-10-03
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前言: 昨天,我們成功串接了 LLM 節點,讓 AI 能為我們生成內容。但光是生成還不夠,真正的自動化,是要讓這些寶貴的資訊自動歸檔。今天,我們的目標就是打通這...
Day 1
2025-09-03
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引言Unity作為全球最大的遊戲引擎之一,擁有三個獨特的優點: Unity被設計出來的目標之一就是跨平台:開發者可以憑同一套程式碼在不同平台上發佈遊戲,包括...
Day 16
2025-09-30
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嗨大家,我是 Debuguy。 Day 14 聊完 LiteLLM 的概念後,今天終於要動手整合了。但在開始之前,我遇到一個讓我有點頭痛的問題... 問題:Ge...