🎯 今日目標
為 2048 遊戲設計一個 4x4 的二維整數陣列,作為遊戲盤面資料結構。今天我們還不碰繪圖,僅專注在資料層,並在 CLI 印出結果,確保後續邏輯...
其實我不知道今年居然是現在就開賽了~不小心開賽那就開賽吧~Laravel 是甚麼這裡就先從~安裝軟體開始到這裡https://www.php.net/downl...
當你同時扮演架構師、開發者、測試員時,如何快速學習新技術?
讓 AI 成為你的學習夥伴。
經過上週的翻車和反思,我終於放下 Java 習慣,擁抱 Kotlin...
看過先前的AI dungeon,是否讓你看見了AI製作遊戲劇本的潛力並想自己實做看看,我們可以從生成一套簡單的劇本開始。最基本的做法,是透過大型語言模型(如 C...
先建立最大的直覺:PBR 的目標不是「看起來炫」,而是「像真實世界那樣反光」。它用幾個簡單好懂的旋鈕(Base Color、Metallic、Roughnes...
這次鐵人賽,我想換一個切角。
不談技術研究,不追專業理論,而是把我過去一年在 PM 日常中,與 AI 工具互動所累積的「應用心得」做一次總整理。
因為每一個小小...