2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
2025-10-02
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—— 從 DAN 到偽代碼注入,AI 護欄永遠追不上越獄者。 對象:AI 工程師、紅隊、藍隊、企業決策者 關鍵詞:AI 越獄|提示注入|護欄 (Guardra...
Day 22
2025-09-22
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快速導覽 watch / watchEffect 與我們的 createEffect 怎麼分工 元件重掛(keys)下避免殘留訂閱/計算節點 非同步資料的兩...
Day 28
2025-10-12
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在前幾篇文章中從公民開發者(Citizen Developer)的角度出發,分享了多項應用實例與核心心法,所謂公民開發者指的是能夠開箱即用各式數位工具,並且善...
Day 5
2025-09-18
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Unity MCP 是一個可以讓 AI 直接操控 Unity 介面的協定技術最早是在2025年4月被提出來,當時我有做了一個 Youtube Demo 影片展示...
Day 20
2025-09-20
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快速導覽 上一篇,我們介紹了: 為什麼會 撕裂(tearing),如何保證 tear-free 訂閱 keys 重掛 下如何避免殘留訂閱 / 計算節點 在 T...
Day 30
2025-10-14
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簡介 首先先感謝讀到今天的你們,本篇是 30 天文章挑戰的最後一篇文章,一開始我們從一份 MyAnimeList 動漫資料集出發,旅途中我們使用了不少 AWS...