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DAY 23
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資訊人一生必讀的三十本經典書籍系列 第 26

資訊人一生必讀的三十本經典書籍(27/30)電腦如何思考

每天從書櫃翻出一本值得重新讀一遍的好書,希望藉由三十天的連續分享拋磚引玉,歡迎大家一起開書單~

本日書單

電腦如何思考(The Pattern on The Stone)
這是一本普科書,讓大眾也能輕鬆瞭解電腦的運作原理。

本書介紹(轉載)

電腦如何思考
The Pattern on The Stone
作者:希力思/著
原文作者:Daniel Hillis
譯者:林遠志,陳振男
出版社:天下文化
出版日期:1999年12月27日
語言:繁體中文 ISBN:9576216435
裝訂:平裝

總序 激發出半個愛因斯坦 高希均

序 石頭上的神奇魔力 奚力思

Chapter 1 And、Or、Invert 1

晶片設計的原理其實只是邏輯函數。

你可以藉由正確的邏輯敘述,加上開關和連接器,

做出會玩猜拳或井字遊戲的機器。

Chapter 2 有限狀態機 25

在自動原子筆、密碼鎖、紅綠燈,

甚至契約書中都可見到有限狀態機的蹤影,

它不僅可辨別序列,更可執行時間函數。

Chapter 3 與硬體對話 49

有經驗的程式設計師就像詩人一樣,

可以將心中無法表達的想法,化為美麗的詩句,

就如同看莎士比亞的作品般享受。

Chapter 4 杜林機的通用程度 75

就功能而言,所有的電腦都是一樣的,

不論它是由電晶體、水管與活門,或是神經元所構成,

只要程式正確,電腦就會思考。

Chapter 5 演算法與啟發式解法 93

演算法是一種萬全的程序,保證能得到特定的目的;

啟發式解法則傾向於得到正解,卻無法百分百保證。

但是,啟發式解法往往比演算法來得實際。

Chapter 6 記憶體:壓縮與加密 111

理想的通用電腦有無限大的記憶體,

但真實電腦的記憶體卻有限,

壓縮與加密資訊不但節省時間,更能減少記憶體數量。

Chapter 7 速度:平行電腦 131

資料傳輸的速度受限於光的極速,

在不改變電腦基本設計的情況下,

平行電腦突破了人類所能加速電腦的極限。

Chapter 8 學習與適應的電腦 149

當一個會隨經驗改進的程式在運作時,

電腦能夠從錯誤中學習,並修正錯誤,

這是透過回饋系統來達成的。

Chapter 9 「演化」出人工智慧 167

在電腦裡模擬生物演化的過程,使每一代新程式在產生之後,

經歷測試與淘汰的程序,讓適合的程式存留下來,

這就是以演化概念取代工程設計上的缺失。


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