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30天新手入門3ds Max 系列 第 3

第三章 基本操作(一)

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認識完操作界面,今天要開始講3ds Max 2014的基本操作,這部分可能會有點枯燥乏味,不過做好基礎認識可是很重要的哦!尤其是常在用3ds Max的人來說,將一些設置設定成自己習慣的操作方式的話,有助於畫圖更快更方便。

  1. ViewCube 視圖立方體
    ViewCube視圖立方體也稱3D視圖導航器,如圖3-1。
    通過該工具可以快速切換到不同方向查看效果。若不需要其顯示時,按【Ctrl+Alt+V】或執行"視圖選單/ ViewCube/顯示ViewCube"指令,將其關閉。將滑鼠置於ViewCube區域按右鍵,在彈出的界面中,選擇配置指令,如圖 3-2。"視口配置"視窗根據實際需求設定顯示屬性,如圖3-3。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/201034129gO23nvwpa.jpg
圖3-1

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/20103412WcmdWwDB9j.jpg
圖3-2

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/20103412a2Tg4NucyG.jpg
圖3-3

  1. 單位設置
    使用3ds Max製作效果圖時,尺寸單位的設定很重要。精確的單位設定會在後期的材質編輯、燈光調節中起重要的作用。在檔案正式建立之前,需要先設定場景單位。
    執行"自定義/單位設定"指令,彈出"單位設定"視窗,如圖3-4。選擇顯示單位為公制,從下拉列表中選擇毫米,按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/20103412EJ2gcIP2JF.jpg 按鈕,將1單位對應的關係改為"毫米"後按確定,完成單位設定。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/201034123AWCqIvzbF.jpg
圖3-4

  1. 首選項設置
    在操作時,有很多常用的設定都需要通過"首選項"指令來執行。該操作需要多學習和查看,遇到常見錯誤也可以自行解決。在此簡單介紹常用內容。執行"自定義/首選項"指令進行操作。

3-1常規選項
常規選項用於設定常用的操作選項,如圖3-5。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/201034129VS8C8IW0q.jpg
圖3-5

3-2文件選項
文件選項用於設定檔案保存等方面的操作,如圖3-6。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/20103412ZrEKnSWr6k.jpg
圖3-6

自動備份相信很多人都會覺得這個設定很重要、很重要、很重要(因為真的很重要所以要說三次),尤其是畫圖畫到一半電腦突然當機,而你又剛好沒有存到檔的時候。首先對當前檔案手動保存,設定儲存的位置和檔案名,然後自動備份的檔案會以設置的檔案進行覆蓋。
歸檔系統用於設定對當前檔案進行歸檔時,所採用的壓縮檔案類型,初始的文件類型為".zip"。通過歸檔操作,可以將當前檔案以及當前檔案所使用的資源,如貼圖、光域網等,統一儲存到壓縮檔案中。這樣可以防止只帶走Max檔案時,在其他軟體上打開時造成貼圖丟失。

3-3視口選項
視口選項用於設定場景視圖區等方面的操作,如圖3-7。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/20103412DxUHhUPpV9.jpg
圖3-7

3-4 Gizmos選項
Gizmos選項用於設定操作的變換軸心,如圖3-8。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/20103412yLn0UGevRS.jpg
圖3-8

  1. 檔案操作
    4-1重置
    在使用軟體進行操作時,經常會用道重置操作,通過重置操作,可以將當前視圖界面恢復到軟體剛剛啟動的界面,將是圖顯示和比例還原,方便創立物體時,各個是圖之間的顯示比例保持一致。按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/20103412nVMI2BiVOB.jpg 選擇http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/201034124e9wQO4Pe3.jpg, 根據彈出的界面顯示,選擇保存、不保存或取消操作。

4-2保存
按【Ctrl+S】或按頁面左上角http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/20103412ihXHhBVCyy.jpg ,彈出"文件另存為"對話框,如圖3-9。選擇儲存位置和檔案名,3ds Max 儲存檔案文件格式為"*.max"。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/20103412bglYL0ocuL.jpg
圖3-9

4-3合併
在進行效果圖製作時,往往都是製作完主要場景後,將該場景中用到的組件或模型合併到當前檔案,以提高效果圖製作的效率。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/20103412rMQtPK263s.jpg 從中選擇http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/20103412GBMb5Q7bsf.jpg ,在按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/20103412dbYcukC7Nn.jpg ,在彈出的界面中,選擇".max"檔案按打開,從中選擇要導入的模型按確定。完成模型合併,如圖3-10。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/201034121J47Slngxj.jpg
圖3-10

4-4導出
將當前的".max"檔案格式,導出為其他軟體識別和使用的檔案格式,如".3ds"格式。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/20103412NAZ9PuFVnx.jpg 選擇 http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/20103412NZaRtsTB42.jpg ,再按 http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/20103412r02OUdYywV.jpg 在”保存類型”下拉列表中,選擇需要導出的檔案格式,如圖3-11。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161203/20103412hLD2LrPkic.jpg
圖3-11

今天的基本操作就到這邊,希望大家都沒有睡著/images/emoticon/emoticon11.gif
明天一樣也是基本操作,不過會開始畫到圖囉!

P.S 以上內容取自於<3ds Max 2016 從入門到精通>


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