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2017 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 5
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30天新手入門3ds Max 系列 第 5

第五章 基本操作(三)

哈囉大家好~今天也是基本操作的部分哦!工欲善其事,必先利其器,打好基礎工才能事半功倍喔!今天的內容有捕捉設定、對齊和群組。

1.物件捕捉
物件捕捉快捷鍵為【S】,可以根據設定的捕捉內容,進行2D、2.5D和3D捕捉,按住http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161205/2010341257ys7g0t3V.jpg不放可以選擇捕捉類型。

1-1捕捉設定
http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161205/201034123aXL6G58CK.jpg按右鍵,在彈出的窗口中,設定捕捉內容,如圖5-1。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161205/20103412XQRQYfpgsX.jpg
圖5-1

1-2參數說明

  • 柵格點:在視圖中,網格線與網格線的交點。
  • 軸心:設定該選項後,捕捉物件軸心。
  • 垂足:捕捉繪製線條時的垂直點。
  • 頂點:捕捉物件的頂點;與"點"同的是可以捕捉兩個物件重疊部分的交點。
  • 邊/線段:設定捕捉物件的某個邊或線段。
  • 面:設定捕捉"角形"網格。
  • 柵格線:設定捕捉網格線。
  • 邊界線:設定該選項後,捕捉物件的外界邊框線條。
  • 切點:捕捉繪製線條圖形時的切點。
  • 端點:設定捕捉對象的端點。
  • 中心:設定捕捉對象的中心點。
  • 中心面:設定捕捉"角形"格的中心點。

2.角度捕捉
角度捕捉快捷鍵為【A】,根據設定的角度,進行捕捉提示。當設定為30度時,在旋轉過程中,遇到30的整數倍,如30、60、90或120度時都會鎖定和提示;通常和"選擇並旋轉"一起使用。
http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161205/20103412tq7OK2yQQX.jpg按右鍵,在彈出的窗口中,設定角度數值,如圖5-2。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161205/20103412sbz9pZKGYh.jpg
圖5-2

3.對齊
在3ds Max中,對齊工具的主要作用是透過X軸、Y軸和Z軸,確定3D空間中兩個物件之間的位置關係。使用對齊、物件捕捉和精確移動工具可以完成精準建模,因此,在基本操作中,對齊工具是很重要的。

3-1基本步驟
在上視圖中,建立球體和圓錐體兩個物件,如圖5-3。透過對齊工具,我們要將球體放在圓錐上方。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161205/20103412uUtRJU8zlC.jpg
圖5-3

選擇球體,按主工具欄的對齊http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161205/20103412vHCd6XQJly.jpg或按【Alt+A】,將滑鼠靠近另外的物件,呈現變形和名稱提示的時候點擊,彈出"對齊當前選擇"視窗,如圖5-4。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161205/20103412HDWXD8hrRT.jpg
圖5-4

選擇對齊位置為X軸,當前物件為中心,目標物件為中心後按應用。
選擇對齊位置為Y軸,當前物件為中心,目標物件為中心後按應用。
選擇對齊位置為Z軸,當前物件為最小,目標物件為最大後按應用。
完成操作如圖5-5。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161205/20103412bu61nTg7t6.jpg
圖5-5

3-2參數說明

  • 當前對象:進行對齊時首先選擇的物件為當前物件。
  • 目標對象:選擇對齊工具後選擇另外的物件。
  • 最小:選擇對齊方式為最小。X軸方向最小為左側,Y軸方向最小為距離觀察方向較遠的位置,Z軸方向最小為下方。
  • 中心:確定兩個物件的中心對齊方式。
  • 軸點:確定兩個物體的對齊方式以軸心為參考標準。
  • 最大:選擇對齊方式為最大。X軸方向最大為右側,Y軸方向最大為距離觀察方向較近的位置,Z軸方向最大為上方。

4.群組
在對模型物件進行編輯時,通常對組成某個模型的單個物件執行"選擇集"或"群組"。透過選擇集,可以將多個物件臨時建立起來,方便透過名稱來選擇;透過群組,可以將多個模型組成集合,方便打開、編輯、添加和分離等。

4-1選擇集
選擇集功能在主工具欄中,用來定義或選擇已命名的物件選擇集。若物件選擇集已經命名,那麼下拉列表選擇該選擇集的名稱,即可使畫圖更加便利。當場景中的模型較多時,為了方便快速的選擇具有某些特徵或類別的物件時,可以先建立"選擇集",之後再次選擇該集時,可以操作的更快速。

選擇需要建立集合的物件,將游標放在http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161205/20103412VDwAsueYgq.jpg上,直接輸入該選擇集的名稱,並按確定。我們也可以透過http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161205/20103412bO0r2OtToj.jpg對已存在的選擇即進行編輯,如圖5-6。可以對已有的選擇集重新命名、添加或刪除。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161205/20103412jIhEuiIyI1.jpg
圖5-6

4-2群組
在操作3ds Max時,將經常用的多個模型進行群組,方便再次編輯。群組時主要透過主工具欄的"組"來進行,如圖5-7。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161205/20103412nruESXNPIY.jpg
圖5-7

  • 組:將選擇的多個物件建立成組,方便選擇和編輯。
  • 解組:將選擇的組物件分解成單一物件。
  • 打開:將選擇的組打開,方便進行組內物件編輯,組內物件編集完後需要將組關閉。
  • 附加:將選擇的物件附加到一個組物件中。與"分離"結果相反。
  • 炸開:將當前組中的物件,包括單物件和組物件,徹底分解為最小的單個體物件。(多個組可以在合成一個組哦!)

今天的內容就到這裡,大家明天再相見~

P.S 以上內容取自於<3ds Max 2016 從入門到精通>


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