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DAY 6
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30天新手入門3ds Max 系列 第 6

第六章 基本操作(四)

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今天只操作一個項目,叫做"複製",3ds Max提供許多複製物件的方法,如"變換複製"、"陣列複製"和"鏡像複製"。

1.變換複製
按住【Shift】的同時,移動、旋轉或縮放物件時,可以完成物件的複製,如圖6-1。按住【Shift】的同時,拖動茶壺物件,在彈出的視窗中,設定複製選項。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412X5toWanrCc.jpg
圖6-1

  • 複製:生成後的物體與原物件之間無任何關係。
  • 實例:生成後的物件與原物件之間互相影響。在進行燈光複製時,適用於同一個開關控制的多個燈光之間的複製。
  • 參考:參考的選項物件之間的關聯是單向的。就是說原物件只會影響生成後的物件,反之沒有效果。
  • 副本數:設定透過複製後生成的個數,不包含原來的物件。
  • 名稱:設定複製後物件的名稱。

2.陣列複製
透過變換複製的方法雖然很方便,但是很難精準設定複製後物件之間的位置、角度和大小等方面的關係。透過陣列複製可以將選擇的物件,進行精準的移動、旋轉和縮放。

2-1基本操作
在視圖中建立物件模型,設定參數。選擇要陣列的的物件,執行"工具/陣列"指令,彈出陣列視窗,如圖6-2。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412dKGg51O5WI.jpg
圖6-2

2-2參數說明

  • 增量:設定單個物件之間的關係,如在移動複製時,物件與物件之間的位置關係。
  • 總計:設定所有物件之間的關係,如在移動複製時,總共5個物件,從第一個到最後一個物件之間總共移動200個單位。透過http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/201034123Kfstv37aN.jpg來切換增量和總計參數。
  • 對象類型:設定複置物件之間的關係,分為複製、實例和參考。
  • 陣列維度:設定物件經過一次複製後,物件的擴展方向,分為1D、2D和3D,也就是線性、平面和立體。2D和3D的效果,完全可以透過1D進行兩次和三次的運算來形成。
  • 預覽:按該按鈕後,陣列複製後的效果可以在視圖中進行預覽。
  • 重置所有參數:在3ds Max中,該按鈕紀錄的上一次的運算參數,因此,再次使用陣列複製時,應根據實際情況決定是否按該按鈕。

2-3陣列應用:樓梯
在上視圖中建立長方形,長度為200mm,寬度為40mm,高度為25mm,如圖6-3。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412Gs6AnBP5HR.jpg
圖6-3

將操作視圖切換為前視圖(按一下前視圖),執行"工具/陣列",在彈出的視窗中設定參數,如圖6-4。按確定後,得到樓梯效果,如圖6-5。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412gyXaVW65nr.jpg
圖6-4

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412WhPkuExzTN.jpg
圖6-5

在上視圖中建立圓柱體,半徑為2mm,高度為70mm,其他參數不變。按【S】開始物件捕捉,從捕捉方式中按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412C9tJfGZA9d.jpg,在物件捕捉選項界面中,選擇中點,在前視圖中調整圓柱與樓梯的位置關係,如圖6-6。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/201034129L8vya4BDg.jpg
圖6-6

執行"工具/陣列",參數保持與樓梯複製的一樣,在彈出的界面中直接按確定即可,得到的欄杆效果如圖6-7。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412GLEXUpatSp.jpg
圖6-7

在左視圖中建立圓柱體做為樓梯的扶手,半徑為4mm,高度約為300mm。在前視圖中透過移動和旋轉,調整扶手的位置,如圖6-8。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/201034127aet4CeCeV.jpg
圖6-8

扶手在前視圖調整好其中一端的位置後,在指令面板中切換到修改,根據需要更改高度的數值,調到合適為止。選擇全部的欄杆和扶手物件,在左視圖或上視圖中按住【Shift】然後移動物件進行複製。最後樓梯的效果如圖6-9。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412hFPyiHejlo.jpg
圖6-9

2-4更改軸心
在進行旋轉複製時,通常以軸心為旋轉的控制中心,如圖6-10。因此,在進行旋轉陣列複製前,應該根據實際需求更改物件的軸心。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412Qm1jG6VGz6.jpg
圖6-10

利用http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412DDkqFFq6YT.jpg選擇物件,在指令面板中,切換到層次選項,按”僅影響軸”,如圖6-11。在任一視圖中,使用http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/2010341206NEslS0vb.jpg移動軸心,軸心移動完成後,再次按"僅影響軸"後關閉。更改完軸心後,在進行旋轉陣列複製就會得到預想的效果,如圖6-12。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412e257zbLusY.jpg
圖6-11

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412YLtmZHBdj4.jpg
圖6-12

3.路徑陣列
路徑陣列也稱為"隔間工具",是指將選擇的物件沿著指定的路徑進行複製,路徑陣列可以讓物件在路徑上均勻分布,像是道路兩側的樹木分布。

建立需要分布的物件模型,使用指令面板中的http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412dmldhgr6Xc.jpg,在視圖中會置2D圖形做為分布的路徑線條,如圖6-13。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/201034123jx00qy6mU.jpg
圖6-13

選擇球物件,執行"工具/對齊/間隔工具",或按【Shift+I】,彈出間隔工具視窗,如圖6-14。按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412Td2CsIdgF6.jpg,在視圖中點選路徑對象,設定"計數"中的個數,設定物件物複類型,按應用後關閉視窗。完成路徑陣列複製,如圖6-15。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412MuTQPkRxMn.jpg
圖6-14

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412Dx9h8p3TrJ.jpg
圖6-15

4.鏡像
鏡像可以將選擇的物件沿著指定的軸向進行翻轉或翻轉複製。

4-1基本步驟
選擇需要鏡像的物件,按主工具欄中的http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412nFJ6YKQGzY.jpg或執行"工具/鏡像",彈出"鏡像:屏幕坐標"視窗,如圖6-16。根據實際需要設定參數,按確定即可完成鏡像。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161206/20103412y9OLdvwKEI.jpg
圖6-16

4-2參數說明

  • 鏡像軸:在鏡像複製時,物體翻轉的方向。
  • 偏移:鏡像前後,軸心與軸心之間的距離,並不是物件之間的距離。
  • 克隆當前選擇:設定鏡像的選項,若為"不克隆"時,選擇的物件僅進行翻轉,原來的物件發生位置變化。
  • 鏡像IK限制:設定角色模型時,鏡像複製過程中,IK是否需要設定。(IK的意思就是比如你調整一个人的骨骼,只要調整好一边,另一邊可以鏡像過去,這樣就省去了調整另一邊骨骼的時間。)
  • 變換:可以對選擇的物件進行鏡像複製。
  • 幾何體:類似對選擇的物件添加”鏡像”編輯指令,完成物件自身的鏡像。

今天的內容就到這啦!雖然只是一個複製的單元,但要學的指令還是蠻多的哦!多多練習,就可以把這些指令都摸熟了。明天開始就會進入更多~實做的部分,指令會越來越多,大家快清出你的腦容量吧!

P.S 以上內容取自於<3ds Max 2016 從入門到精通>


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