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DAY 16
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自我挑戰組

30天新手入門3ds Max 系列 第 16

第十六章 常見2D編輯指令:擠出(Extrude)

今天又要開始來畫圖囉!今天要講的畫圖指令是"擠出",將閉合的2D曲線,沿截面的垂直方向進行擠出,產生3D模型。

1.基本步驟
選擇昨天我們已經編輯完成的圖形物件,在指令面板修改選項中按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161216/20103412kYHeqry6Dk.jpg,在下拉列表中選擇"擠出"指令,設定參數,如圖16-1。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161216/20103412jGHKnIXGCp.jpg
圖16-1

2.參數說明

  • 數量:設定擠出方向的尺寸數據,影響當前視圖擠出的厚度。
  • 分段:設定在擠出方向上的分段數。
  • 封口:設定擠出模型的上下兩個截面是否進行封閉處理。"變形"選項用在製作變形動畫時,可以在運動過程中保持擠出的模型面數不變;"柵格"選項對邊界線進行重新排列,從而以最少的點面數得到最佳的模形效果。
  • 輸出:設定擠出模型的輸出類型。

3.實戰應用:茶几
在前視圖中建立矩形,長度為500mm,寬度為1200mm,如圖16-2。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161216/20103412Ls8IOOqPeO.jpg
圖16-2

選擇矩形按右鍵,在彈出的選單中選擇"轉換為/轉換為可編輯樣條線",按【2】切換到段的編輯方式,將底邊刪除,按【1】在點的方式下,對上方兩個角點進行圓角編輯,如圖16-3。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161216/20103412EdnWejIOZ4.jpg
圖16-3

退出圓角指令,按【3】切換到可編輯樣條線,選擇線條值形輪廓操作,設定參數,如圖16-4。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161216/20103412PCHwDVuqGq.jpg
圖16-4

退出輪廓指令,按【3】退出可編輯樣條線子編輯。在指令面板修改選項中,按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161216/20103412Lg4C3cDRLG.jpg在下拉選單中選擇擠出指令,設定數量為650mm,如圖16-5。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161216/20103412rCGOFk7iwz.jpg
圖16-5

在上視圖中,參考茶几模型,建立長方體作為茶几的中間層,調整位置,如圖16-6。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161216/20103412HTL02CAktS.jpg
圖16-6

今天的內容就到這裡,很簡單對不對!?不過硬要說的話其實也不像茶几啦,比較像一般的小桌子而已,只是示範而已,大家就將就將就吧~~~話說這幾天的天氣真的是變得很冷阿!我都快把自己包成肉粽了,大家也要注意保暖小心別感冒囉!

P.S 以上內容取自於<3ds Max 2016 從入門到精通>


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