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30天新手入門3ds Max 系列 第 17

第十七章 常見2D編輯指令:車削 (Lathe)

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今天要講的內容應該是最最最短的一篇吧!(笑)不是我要偷懶哦,是因為書本內容這單元就介紹這麼少,所以為了遵從作者(咦?)我只好寫這麼少XDDD今天要來說車削指令,將閉合的2D曲線,沿著指定的軸向,進行旋轉生成3D物件的過程稱為車削。車削指令通常用在製作中心對稱的造型。

"車削"這個詞來自於機械加工設備-車床。將毛坯的模型放在車床的兩個頂針中間,頂針固定好後,透過電動機的旋轉,帶動毛坯模型轉動,旁邊的車刀用來控制模型形狀,車刀經過的區域將被削掉,剩下的物件生成模型。

1.基本操作
在前視圖中,建立2D線條,如圖17-1。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161217/20103412fAMlnkEduk.jpg
圖17-1

在指令面板中切換到修改選項,按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161217/20103412G4SaVKSTJ0.jpg在下拉列表中選擇"車削"指令,設定參數,如圖17-2。(如果覺得車削後造形不滿意的話還可以回去調整線條到滿意為止哦!)

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161217/20103412qbRplHhApI.jpg
圖17-2

2.參數

  • 度數:設定車削時曲線旋轉的角度,通常為360度。
  • 焊接內核:可以去除車削後,模型中間的摺皺面。
  • 翻轉線法:選中該參數後,將查看到法線另外一面效果。
  • 方向:設定奢車時旋轉的方向,分為X軸、Y軸和Z軸。
  • 對齊:設定車削時所對應的方向,分為最小、中心和最大三個選項。

今天的內容就這樣!沒騙人真得很少對吧!不過這個指令也挺有趣且方便使用,幾乎很多圓形物件都會用到這個指令呦!天氣依舊很冷,大家保暖工作還是要做好呦!

P.S 以上內容取自於<3ds Max 2016 從入門到精通>


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