今天要講的內容應該是最最最短的一篇吧!(笑)不是我要偷懶哦,是因為書本內容這單元就介紹這麼少,所以為了遵從作者(咦?)我只好寫這麼少XDDD今天要來說車削指令,將閉合的2D曲線,沿著指定的軸向,進行旋轉生成3D物件的過程稱為車削。車削指令通常用在製作中心對稱的造型。
"車削"這個詞來自於機械加工設備-車床。將毛坯的模型放在車床的兩個頂針中間,頂針固定好後,透過電動機的旋轉,帶動毛坯模型轉動,旁邊的車刀用來控制模型形狀,車刀經過的區域將被削掉,剩下的物件生成模型。
1.基本操作
在前視圖中,建立2D線條,如圖17-1。
圖17-1
在指令面板中切換到修改選項,按在下拉列表中選擇"車削"指令,設定參數,如圖17-2。(如果覺得車削後造形不滿意的話還可以回去調整線條到滿意為止哦!)
圖17-2
2.參數
今天的內容就這樣!沒騙人真得很少對吧!不過這個指令也挺有趣且方便使用,幾乎很多圓形物件都會用到這個指令呦!天氣依舊很冷,大家保暖工作還是要做好呦!
P.S 以上內容取自於<3ds Max 2016 從入門到精通>