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30天新手入門3ds Max 系列 第 23

第二十三章 編輯多邊形(Edit Poly)上

今天要說的內容也比較多一點,所以也是分成上下兩篇講解。多邊形物件也是一種網格物件,它在功能上幾乎與"可編輯網格"是一致的;不同的是可編輯網格是由三角面構成的框架結構,而編輯多邊形是以四邊的面編輯物件的。可以理解為可編輯多邊形是可編輯網格的升級版。

可編輯多邊形指令根據3D物件的分段數,進行點、邊、邊界、多邊形和元素五種方式的子編輯;對應的快捷鍵依次為【1】、【2】、【3】、【4】、【5】,子編輯完成後,按對應的子編輯數字都可以退出子編輯。

1.選擇參數
1-1轉換到可編輯多邊形
在視圖中建立物件,選擇該物件後按右鍵,在彈出的選單中選擇"轉換為/轉換為可編輯多邊形"指令,如圖23-1。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161223/201034126GGRTq6g9R.jpg
圖23-1

在指令面板的修改選項中,可以對物件進行編輯,根據需要進行點、邊、邊界、多邊形和元素五種方式的子編輯。

1-2選擇參數
選擇選項的常用參數如圖23-2。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161223/20103412SYsok0ZH8Z.jpg
圖23-2

  • 忽略背面:選中該複選框後,選擇的子對象區域僅為當前方向可以看到的部分,當前視圖看不到的區域不進行選擇。根據實際情況,在選擇物件區域之前選擇該參數。
  • 收縮:在已經建立的選擇區域的前提下,減少選擇區域,每按一次選區收縮一次。
  • 擴大:在已經建立的選擇區域的前提下,增加選擇區域,與收縮操作相反。
  • 環形:該按鈕適用於在邊或邊界的子編輯下,以選擇的邊為基準,平行擴展選擇區域。
  • 循環:該按鈕適用於在邊或邊界的子編輯下,以選擇的邊為基準,向兩端延伸選擇區域。

2.編輯頂點
在3D物件模型中,頂點物件為分段線與分段線的交點,是編輯幾何體中最基礎的子編輯方式;同時,透過點來影響物件的形狀,比其他方式的影響形狀更為直觀。

2-1常用編輯指令
具體的頂點參數如圖23-3。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161223/20103412PhEpSl6eFV.jpg
圖23-3

  • 移除:刪除不影響物件形狀的點,若該點為物件的邊線端點,則不能進行移除。
  • 擠出:在點的編輯下,執行擠出操作,按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161223/20103412d0H9G9P1IZ.jpg可以在彈出的視窗中設定擠出的高度和擠出寬度等參數。
  • 焊接:將已經附加的兩個物件,透過點編輯進行焊接操作,與斷開操作相反。
  • 目標焊接:將在同一條邊上的兩個點進行自動焊接;若兩個點不在同一條邊上時,不能進行目標焊接。

3.實例應用:斧頭
在上視圖中建立長方體,設定長方形的尺寸、參數和分斷數,如圖23-4。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161223/201034129MFckdtcJA.jpg
圖23-4

將透視圖改為當前操作視圖,按【F4】切換顯示方式,將物件轉換為可編輯多邊形,按數【1】進入子編輯,在前視圖中調整點的位置(記得要把點全選),如圖23-5。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161223/20103412QACzd2ZsuZ.jpg
圖23-5

在透視圖中,按【Alt+W】將透視圖最大化,按目標焊接將點進行焊接,如圖23-6。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161223/20103412HUoQZaFOCj.jpg
圖23-6

用同樣的方法,將另外一邊進行焊接,就生成斧頭了,如圖23-7。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161223/20103412g3gv0PnWUl.jpg
圖23-7

4.編輯邊
兩個頂點之間的分斷線為邊,邊的子編輯工具按鈕如圖23-8。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161223/20103412TIIcXviAM8.jpg
圖23-8

4-1常用編輯指令

  • 連接:在選擇的兩個邊上等份添加段數線。
  • 分段:設定連接的段數線。
  • 收縮:控制連接後的段數線,向內或向外的收縮。
  • 利用所選內容建立圖形:在邊的編輯下,將選擇的邊生成2D樣條線,顯示效果類似於晶格指令。
  • 切角:在選擇的邊上進行切角操作,透過參數,可以生成圓滑的邊角效果,如圖23-9。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161223/201034127DZZXo8QRT.jpg
圖23-9

  • 切角量:設定切角的尺寸距離。
  • 切角分段:設定切角後的邊線分段數,值越大,切角後的效果越圓滑。
  • 切角分開:點選該選項後,切角完成將生成的圓角表面刪除。

4-2實例應用:防盜窗
在前視圖中建立長方體並設定參數,如圖23-10。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161223/2010341241Dld4Lzb8.jpg
圖23-10

將當前操作視圖切換為左視圖,將長方體轉換為可編輯多邊形,按【1】選擇右上角的點並移動其位置,如圖23-11。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161223/20103412zJdjmTSIfn.jpg
圖23-11

將當前操視圖切換為透視圖,按【F4】切換顯示方式;按【2】切換到邊的編輯,勾選忽略背面的選項,在編輯幾何體選項中,按切割後在透視圖中手動連接邊線,如圖23-12。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161223/20103412s7Gzw0la9z.jpg
圖23-12

按【4】切換到多邊形,在透視圖中旋轉觀察角度,按【Q】選擇防盜窗【Del】將其刪除,如圖23-13。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161223/20103412RCOkuZwZvH.jpg
圖23-13

按【2】切換到邊的編輯,按【Ctrl+A】選擇全部邊線,按利用所選內容建立圖形生成2D線條,如圖23-14。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161223/20103412awUQrxZ1MS.jpg
圖23-14

退出可編輯多邊形後,選擇剛剛生成的2D圖形,設定為可渲染的屬性,生成防盜窗,如圖23-15。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161223/20103412ap7YCn3Xz2.jpg
圖23-15

今天的內容就到這裡,有比較多一點對吧!所以如果不分成兩天的話,內容真的會"漏漏等"啊~~

P.S 以上內容取自於<3ds Max 2016 從入門到精通>


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