延續昨天的內容,繼續介紹編輯多邊形。
1.編輯多邊形
編輯多邊形指令中,對於多邊形子編輯使用頻率較高,有很多編輯指令是針對多邊形子編輯進行的。
圖24-1
圖24-2
圖24-3
橋:將選擇的兩個多邊形進行橋的連接,可以橋連接的兩個面延伸後,需要在同一個面上。按"橋"後面的會彈出橋連接的視窗,根據需要進行設定。
插入:在多邊形的編輯下,向內縮放並生成新的多邊形,如圖24-4。
圖24-4
輪廓:輪廓指令對物件的影響類似縮放,平時較少使用,就不再多做說明。
2.編輯元素
編輯多邊形指令中的元素適用於對整個模型進行編輯,單獨的指令應用較少,最常用的方式為對選擇的模型進行"翻轉法線"顯示,與在修改器列表中添加"法線"指令類似。
在透視圖中將物件轉換為可編輯多邊形,按【5】後對物件按右鍵,在彈出的選單中選擇翻轉法線指令,如圖24-5。
圖24-5
今天的內容相對比較少,不過有些指令還是很重要的,明天開始會進行實戰物品畫圖,把先前的一些指令結合起來畫圖大家應該還是會比較有興趣吧!
P.S 以上內容取自於<3ds Max 2016 從入門到精通>