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DAY 24
1
自我挑戰組

30天新手入門3ds Max 系列 第 24

第二十四章 編輯多邊形(Edit Poly)下

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延續昨天的內容,繼續介紹編輯多邊形。

1.編輯多邊形
編輯多邊形指令中,對於多邊形子編輯使用頻率較高,有很多編輯指令是針對多邊形子編輯進行的。

  • 擠出:對選擇的多邊形沿表面擠出,生成新的造型;同時選擇多個且連續的多邊形時,擠出的類型會有所不同,若選擇單個面或不連續面時,擠出類形沒有區別,如圖24-1。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161224/20103412E5WJ7HDBNc.jpg
圖24-1

  • 擠出類型:設定選擇表面在擠出時,方向的不同,類型為"組"時,擠出的方向與原物件保持一致;類型為"局部法線"時,擠出的方向與選擇的面保持一致;類型為"按多邊形"時,擠出的方向與各自的表面保持一致,如圖24-2。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161224/20103412QenuTDZnpI.jpg
圖24-2

  • 倒角:對選擇的多邊形進行倒角操作,類似於擠出和錐化的結合;在擠出的同時透過輪廓量控制表面的縮放效果,如圖24-3。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161224/20103412tuEl7zIMfn.jpg
圖24-3

  • 橋:將選擇的兩個多邊形進行橋的連接,可以橋連接的兩個面延伸後,需要在同一個面上。按"橋"後面的http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161224/201034122Cyp4sGvBs.jpg會彈出橋連接的視窗,根據需要進行設定。

  • 插入:在多邊形的編輯下,向內縮放並生成新的多邊形,如圖24-4。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161224/20103412reNbtq1oXw.jpg
圖24-4

輪廓:輪廓指令對物件的影響類似縮放,平時較少使用,就不再多做說明。

2.編輯元素
編輯多邊形指令中的元素適用於對整個模型進行編輯,單獨的指令應用較少,最常用的方式為對選擇的模型進行"翻轉法線"顯示,與在修改器列表中添加"法線"指令類似。

在透視圖中將物件轉換為可編輯多邊形,按【5】後對物件按右鍵,在彈出的選單中選擇翻轉法線指令,如圖24-5。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161224/20103412gn7L3Y0Mnz.jpg
圖24-5

今天的內容相對比較少,不過有些指令還是很重要的,明天開始會進行實戰物品畫圖,把先前的一些指令結合起來畫圖大家應該還是會比較有興趣吧!

P.S 以上內容取自於<3ds Max 2016 從入門到精通>


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