今天早上一如往常是到台北市上超難的國文課的時間(小弟住永和),因為快到學期末,是最後一堂課了,所以在最後的作文時間就給我們自由改編「陋室銘」,結果我就不小心出這個來了...有一點「靠北工程師」的梗XD
程式銘
文不在華,有意則行;
斯是程式,邏輯全齊。
過目一山書,專案慢慢形。
補完再精修,修蟲比寫勤。
寫完給電腦,說不行;
無靈感之折磨,無薪水之苦刑。
工作被取代,樣樣不可應。
思後曰:「不學怎行?」
下面是原作:
陋室銘
山不在高,有仙則名;
水不在深,有龍則靈。
斯是陋室,惟吾德馨。
苔痕上階綠,草色入簾青;
談笑有鴻儒,往來無白丁。
可以調素琴,閱金經;
無絲竹之亂耳,無案牘之勞形。
南陽諸葛廬,西蜀子雲亭。
孔子云:「何陋之有?」
好拉進入正題,今天要聊聊「遊玩人數」這檔事
其實我真的很貪心,什麼都想要做,但是自己想了又想就是沒辦法想到他的模型要如何討論...
以前的scratch程式有做過這件事,是因為資優班老是給我三十分鐘可以把這個想法告訴大家(都是開學那時候了),我就剛好想出這個變因,大家可以進去看一下~
如果同時共有兩個人(甚至更多)一起走同一條花店街,並且以同速度向前行。假如你像要拿第X朵花,但是有其他的人也想要,代表你拿到這朵花的機率應為(1/要拿的人)。當然,如果你拿取的反應速度都比別人快很多的話,當然有很大的機率是你的,但是先不討論這個,到最後是比「你是在裡面的第幾名」。
假如有100個人要在共有1000朵花的花店街比賽看誰可以拿到的花的價值最高,這就很好玩了。而且這個變因相較其他想做的變因是較獨立性的,只要寫好程式,找出“A”個人對於“策略”(最大期望值)的最佳比例,最後在分析就可以了,不是一件太困難的事。只不過就是有沒有動力寫了,因為就像程式銘說的,我修bug的時間比寫程式的時間還久啊啊啊啊啊啊~~~