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2018 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 1
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自我挑戰組

勇者不冒險,嘴一回桌遊系列 第 1

[Round 1] 題目就決定是你了

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題目: 勇者不冒險,嘴一回桌遊

自從去年光榮的斷賽後,就打定主意今年一定要再次參賽再斷賽
至於題目的選擇以一個正常人類來說,當以中規中矩的總結今年的學習旅程...

但,創新一直是 IT 界引以為傲的精神,
每年、每年、甚至每日都要版更一下 。
因此,對! 沒錯! 今年要挑戰的的創新鐵人賽目標就是不・談・技・術
(這樣就有希望完賽了吧...)

那麼如何選擇出一張嘴的題目呢,有幾個方向如下:

  • 以 IT 鐵人賽本身為題: 光是從主題學習到的名詞,介紹就寫不完了。還有各個鐵人們的文章,出個每日精選混30天...
    (編按: 想不到慢了一步,這題目已有鐵人預定: 第九屆鐵人賽主題小幫手)
  • 興趣: 種花、種草什麼的,與其說是鐵人賽,不如說是日記,這完賽率可達87% 沒問題。

衡量相關性與難度之下,想起玩遊戲、嘴遊戲的日子,
也常常覺得這款遊戲如果來讓我設計的話,好玩度x100。
再著也曾有遊戲開發者建議想開發遊戲的人,可以先試試看設計一款桌遊,
畢境桌遊的成本小,也可以快速驗証核心的機制好不好玩。
所以,題目就決定是你了! 30天嘴出一款桌遊。

由於是30天的鐵人賽,除了本篇較雜亂的寫下思緒,
後續的回合會盡量的以有順序、結構式的方式撰寫。
而這個題目最終的目,在於驗証幾個議題

  • 能夠特意設計出一款桌遊嗎
  • 特意在30設計出來的桌遊好玩嗎
  • 好玩的話,能夠複製經驗嗎
  • 不好玩的話,能夠科學的改進嗎 (然後再拿來參加下次的鐵人賽...)

下一回合要上場的是,如何規劃流程...


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