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2018 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 9
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自我挑戰組

勇者不冒險,嘴一回桌遊系列 第 9

[Round 9] 探索自我的心靈旅程

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感恩 seafood、讚嘆 seafood,你有多久沒了解自己了(招手


經由上次”[Round 5] 喜歡、不喜歡,dochi?”的分析,大概清楚自己比較偏好哪種取向的桌遊了。而有不好經驗的過程先記錄下來,在之後的設計過程中儘量避免

喜歡

  • 大分類的 Party 類型佔絕大多數。此類型容易上手,又適合與新手、新朋友一起歡樂。
  • 子分類以紙牌類型居多,由於大多的桌遊基礎都是印製在紙牌上,所以雖然參考價值不高,但是再看其他配件也沒有多華麗之下,代表此類型多是以機制取勝,值得研究。
  • 機制方面重複的不多,就是一個喜歡厭舊的概念吧...一般而言陣營類對抗的最容易聽到嘶吼。
    以個人的理由來看,喜歡的點有不一樣的方式比賽(畫畫、說故事),還有像教育類能夠訓練想像力、金錢交易等等。

不喜歡

  • 強制默契。通常遊戲上手後都能有一套”攻略法”,但若是規則與機制太制式,很可能就會變成大家按表操課了。
  • 規則太多。光是講解規則就花去半小時以上的遊戲。,雖然其變化度與耐玩度通常也會提高,但這類屬於中大型的桌遊還沒玩到

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