iT邦幫忙

2019 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 8
1

接著昨天的話題,今天就來玩玩 PannerNode 及 AudioListener,並在最後做出一個可以藉由拖拉控制位置的程式應用範例~
同樣的,由於是立體音效,內文中的程式 Demo,建議佩戴耳機聆聽,效果比較好喔!

PannerNode

PannerNode 的參數不少,除了指向性、最大傳遞距離、音源衰減速率等較基礎的設定外,也可以指定聲音在 3D 空間的衰減演算法,以及隨距離衰減的函式 (倒數、線性、自然對數)。

比較難理解的部分應該是,音源的內側角度、外側角度以及外側衰減率:

inner-cone & outer-cone

當聲音有了方向性時,由於聲波在傳遞時會產生 繞射現象,因此在主要傳遞方向的外緣,會有著較弱的聲波也在傳遞。內側角度指的是聲音傳播方向的中心角度,在這一區塊內聲音僅會因為距離而衰減。外側角度則是較弱的聲波區塊角度大小,在這一區塊聲音除了因為距離衰減外,也會因為距離內側較遠而衰減。而外側衰減率就是聲波在外側的衰減程度,越大衰減越快。搭配上圖應該就可以理解了。

其他更多的設定,可以參考 這裡

AudioListener

AudioListener 也就代表了使用者的位置,屬性也相對簡單。可以調整聽者定位、聆聽方向、速度等。
比較特別的是,聲速 以及 需不需要考慮 都普勒效應 也是在使用者身上設定。

另外,AudioListener 並不是 AudioNode,因此不需要透過 connect 方法和其他節點連結。

Demo

由於 PannerNode 可以調整的部分蠻多的,今天先嘗試一下透過 setPosition 來定位,以及調整 rolloffFactor 讓聆聽效果明顯一些。AudioListener 則是只藉由拖拉調整定位,並未做其他的設定。

一如往常,先建立處理節點實體,並取得 AudioListener 物件:

const panner = audioCtx.createPanner()
const listener = audioCtx.listener

以及與聽者&音源綁定的位置資料:

draggingElem: '',
dragData: {
  listener: {
    x: 706,
    y: 428
  },
  source: {
    x: 413,
    y: 250
  }
}

接著是寫好拖拉事件的處理函式:

setNoteConfig() {
  this.oscillator.type = this.waveType
  this.oscillator.frequency.value = this.frequency
  this.oscillator.detune.value = this.detune
  this.gainNode.gain.value = this.volume
  this.panner.setPosition(this.dragData.source.x, this.dragData.source.y, 1)
  this.listener.setPosition(this.dragData.listener.x, this.dragData.listener.y, 0)
},
onMouseDown(e) {
  this.draggingElem = e.target.id
  return
},
onMouseMove(e) {
  if (!this.draggingElem) {
    return
  }
  this.dragData[this.draggingElem].x = e.clientX - 25
  this.dragData[this.draggingElem].y = e.clientY - 25
  this.setNoteConfig()
}, 
onMouseUp() {
  this.draggingElem = ''
},

最後簡單設計一下 UI,並綁上資料及事件:

<div id="drag-area" data-role="drag-drop-container" @mouseleave="onMouseUp">
  <div id="listener"
    @mousedown="onMouseDown" @mousemove="onMouseMove" @mouseup="onMouseUp" @mouseleave="onMouseUp"
    :style="{left: this.dragData.listener.x + 'px', top: this.dragData.listener.y + 'px'}"
  > 聽者 </div>
  <div id="source"
    @mousedown="onMouseDown" @mousemove="onMouseMove" @mouseup="onMouseUp" @mouseleave="onMouseUp"
    :style="{left: this.dragData.source.x + 'px', top: this.dragData.source.y + 'px'}"
  > 音源 </div>
</div>

筆者寫到這邊時,真的深深感到 Vue 綁事件好方便 XD

其他部分的程式比較簡單就不提了,一路跟著做過來的話應該都可以輕鬆完成。

來看結果囉:

Live Demo

result

大家可以玩玩看,感受一下音源 / 聽者移動時的效果吧!

筆者

Gary

半路出家網站工程師;半生熟的前端加上一點點的後端。
喜歡音樂,喜歡學習、分享,也喜歡當個遊戲宅。

相信一切安排都是最好的路。


上一篇
06. Web Audio API - 立體音效
下一篇
08. Web Audio API - 音源 Part.1
系列文
JavaScript 音樂漫遊 - 30 天探索 Web Audio!31
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言