iT邦幫忙

2019 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 10
1

延續昨天的話題,今天要來玩玩看麥克風收音!

麥克風收音

收音也不是我們網站想收就能收的,要先透過 navigator.mediaDevicesgetUserMedia 這個方法,來取得使用者授權。

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: false })

由於這個方法會回傳一個 Promise,可以用鏈式的函示,定義取得授權成功與失敗的 callback function

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(stream => {
  ...
})
.catch(e => {
  ...
});

如果使用者拒絕授權,網站就無法再次主動要求授權;而需要由使用者手動開啟。
若想優化這部分的 UX,可以透過 Permission API 確認各權限是否已經被使用者授權。

取得授權之後,可以在 callback 函式中,將麥克風收進來的音訊串流透過 createMediaStreamSource 轉成音源節點,就能對其做出想要的處理囉~

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(stream => {
  const source = context.createMediaStreamSource(stream)
  ...
})

Demo

同昨天的範例,先加上音源選單,方便後續的切換:

<select @change="sourceType=$event.target.value">
  <option value="0">振盪器</option>
  <option value="1">Audio Tag</option>
  <option value="2">麥克風</option>
</select>

以及在 watch 加上麥克風:

watch: {
  'sourceType': {
    handler: function(n, p) {
      if (this.isPlaying) {
        this.stop()
      }
      if (this.source) {
        if(p === "0") this.source.stop()
        else if(p === "1") document.querySelector('audio').pause()
        else if(p === "2") this.micStream.getAudioTracks()[0].stop()
      }
      switch(n) {
        default:
        case "0":
          this.source = this.audioCtx.createOscillator()
          this.source.start()
          this.source.connect(this.gainNode)
          break
        case "1":
          const audio = document.querySelector('audio');
          audio.play()
          if(this.audioSource) {
            this.source = this.audioSource
          } else {
            this.source = this.audioCtx.createMediaElementSource(audio);
          }
          this.source.connect(this.gainNode)
          break
        case "2":
          navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: false })
          .then(this.getUserMic)
          .catch(e => console.log(e))
          break
      }
    },
    immediate: true
  }
},

當取得使用者授權,得到麥克風權限後,觸發 getUserMic

getUserMic(stream) {
  this.micStream = stream
  this.source = this.audioCtx.createMediaStreamSource(stream)
  const processor = this.audioCtx.createScriptProcessor(1024, 1, 1)
  processor.onaudioprocess = (e) => {
    const input = e.inputBuffer.getChannelData(0);
    const output = e.outputBuffer.getChannelData(0);
    for (var i = 0; i < input.length; i++) {
      output[i] = input[i]
    }
    this.micOutput = output
  }
  this.source.connect(processor)
  processor.connect(this.gainNode)
}

createScriptProcessor 的第一參數為 buffer 大小

這邊額外串接了一個 processor,將接收到的音訊串流,透過 buffer 暫存,並顯示在畫面上:

<div v-show="sourceType ==='2'">
  <div class="item">{{micOutput}}</div>
</div>

如果有正確接上,畫面上應該會顯示音訊內容的數字陣列:

result

最後,在 Vue 元件生命週期結束時也要記得將麥克風關閉,不然在畫面重整前麥克風會永遠開著 XD

beforeDestroy() {
  if(this.micStream) this.micStream.getAudioTracks()[0].stop()
}

最後來看看成品囉

Live Demo

實作時可能需要注意的地方:

  • 在接收麥克風音訊串流的函式內,須將 stream 暫存,後續才能做麥克風的「關閉」。
  • 麥克風的關閉,需選到串流內的曲目才能關閉,相當不直觀 XD

stream.getAudioTracks()[0].stop()

 

這兩天大致介紹了幾種音源,其各自也都有一些眉眉角角,使用時還請讀者小心、細心,不要像筆者一樣找問題找到半夜,結果是筆電麥克風根本沒開...

那麼今天就先到這邊囉~

lisenter

筆者

Gary

半路出家網站工程師;半生熟的前端加上一點點的後端。
喜歡音樂,喜歡學習、分享,也喜歡當個遊戲宅。

相信一切安排都是最好的路。


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