iT邦幫忙

第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 15
0
自我挑戰組

一週程式專案挑戰系列 第 15

[專案02]自製踩地雷(八)JS控制CSS屬性

  • 分享至 

  • xImage
  •  

踩到會爆炸的地雷、計時器以及遊戲難度

【大綱】

  • 優化程式碼
  • 控制CSS屬性
  • 遊戲介紹
  • 心得

作品:踩地雷
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20190916/20091910gLoVqPDXxA.jpg


【優化程式碼】

有的用table;有的用grid
統一用grid
表格(table)占空間,
會使用大量trtd
grid排版可讀性較高。


【控制CSS屬性】

參考:動態CSS控制(英文)網頁教學(英文)

增加遊戲難度等級,
除了要增加地圖(button)外,
css的屬性也要跟著做變動。

比方說3x3地圖改成6x6地圖,
grid-template-columns:auto auto auto
原本3個auto改成6個auto

之前要改CSS屬性,
會用「map[1].style.color="red"」。
但是grid-template-columns
有特殊字元「-」。

<style>
//var(--colNum)設變數
.map{		
	display: grid;
	grid-template-columns: repeat(var(--colNum), auto) ;
}
//設定變數初始值
:root {
  --colNum: 3;
}
</style>

<script>
//map 是遊戲地圖
var map = document.getElementsByClassName("map");
map[1].style.setProperty("--colNum",mapsize);//更改屬性資料
</script>

【遊戲介紹】

有簡單、一般難度可以遊玩,
踩到地雷會爆炸,
並且結束遊戲。

未來會讓玩家自訂地圖,
提供地圖大小以及地雷數量,
讓玩家自由設定。


【心得】

想不到CSS也可以設變數,
我以為那是純文字。

踩地雷感覺可以寫上一個月,
右鍵標記旗子、空地爆炸...

感謝撥冗閱讀,
有推薦寫法歡迎指教。


上一篇
[專案02]自製踩地雷(日)玩家有不死之身
下一篇
[專案03]貓圍棋(一)規劃說明
系列文
一週程式專案挑戰26
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言