iT邦幫忙

第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 1
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Software Development

三分鐘熱度的設計模式系列 第 1

Day01 - 拖到最後一刻才寫的目錄

時間過得很快...一下就到開賽期限了(烤完肉還是要面對現實),所以先開個目錄 :

會先拿 SOLID 原則充門面一下,這樣就有 30 天了!

目錄

  • Day02 - 單一職責原則

  • Day03 - 開放封閉原則

  • Day04 - 里氏替換原則

  • Day05 - 介面隔離原則

  • Day06 - 依賴反轉原則

  • Day07 - 設計模式大概的介紹

Creational Patterns (生成模式)

  • Day08 - Abstract Factory (抽象工廠)
  • Day09 - Builder (建構者模式)
  • Day10 - Factory Method (工廠方法)
  • Day11 - Prototype (原型)
  • Day12 - Singletion (單例模式)

Structural Patterns (結構模式)

  • Day13 - Adapter (轉換器模式)
  • Day14 - Bridge (橋接模式)
  • Day15 - Composite (組合模式)
  • Day16 - Decorate (裝飾者模式)
  • Day17 - Facade (門面模式)
  • Day18 - Flyweight(享元模式)
  • Day19 - Proxy(代理模式)

Behavioral Patterns (行為模式)

  • Day20 - Chain of Responsibility (責任鏈模式)
  • Day21 - Command (命令模式)
  • Day22 - Interpreter
  • Day23 - Iterator
  • Day24 - Mediator
  • Day25 - Memento
  • Day26 - Observer(觀察者模式)
  • Day27 - State(狀態模式)
  • Day28 - Strategy (策略模式)
  • Day29 - Template Method
  • Day30 - Visitor

明天正式開始(再拖一天),希望能順利完賽,感謝收看


下一篇
Day02 - 從老闆角度看單一職責原則(Single responsibility principle)
系列文
三分鐘熱度的設計模式4
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