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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 4
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自我挑戰組

從不懂,到玩上手的Python語言系列 第 4

Day4- 計算機概論-程式層介紹

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Part 1.課程目標

因為前面3天進度有點太慢,所以接下來的進度會稍微快一點,我會

以簡單圖表來呈現請各位多多包涵,之後我會加些文章多做說明/images/emoticon/emoticon25.gif

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20190920/20120926w0CRFUVbpc.png

程式層分成三個部分

  • 開發工具

  • 原始碼

  • 執行檔

重點整理

  • 程式語言有哪些?

    • 桌機程式設計:VB,C#,C++

    • 網頁程式設計:HTML5、CSS3、JavaScrip、PHP

    • 手機程式設計:Java、Kotlin(Android)、Objective-C、Swift(IOS)

    • 自動控自設計:C、組合語言

    • 遊戲程式設計:與「桌機」、「網頁」、「手機」相同

    • 資料科學與人工智慧:R語言、Python

    • 初學者起步程式建議:Scratch、Python

  • 如何產生一份原始碼

    • 想法→螢幕輸出→原始碼

  • 推薦的純文字編輯器

    • Notpad++,Sublime Text,Vim


Part 2.課程目標

  • 知道「原始碼」如何被轉換成「執行檔」

  • 了解「二進位、八進位、十進位、十六進位」以及如何互換

  • 知道如何僅用「0與1」來代表整數、小數、文字

    重點整理

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20190920/201209261EdKRmA0OK.png


Part 3.課程目標

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20190920/20120926z5Lqkd7f5O.png

重點整理

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20190920/20120926KKvFHmKi7v.png


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