iT邦幫忙

第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 19
1
自我挑戰組

一週程式專案挑戰系列 第 19

[專案03]貓圍棋(五)貓咪AI

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用三維座標軸來製作六角形地圖

【大綱】

  • 六角形地圖
  • 今日進度
  • 心得

作品:貓圍棋
這隻貓咪不太聰明,
有時候會往回跑。


【六角形地圖】

  • 三維座標軸

參考:sixwings大介紹六角網格(大陸)
這是論文等級的教學,
要注意大陸用語和我們不同。

列(row)、行(column)是相反的,
我們:(row,column),
大陸:(column,row)。

【三維座標軸】

六角網格(大陸)看完,
會超過一周時間,
所以著重在「相鄰章」。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20190920/20091910UfzHdltm9m.jpg

在六角地圖中奇數列和偶數列,
是要分開來看。


【今日進度】

  • 與原作相比
  • 與舊版比較

【與原作相比】

原作的貓咪有靈性,
自己做一遍才發現這遊戲不簡單。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20190920/20091910swpK82N0vX.jpg

【與舊版比較】

計步器:計算玩家所花步數
下棋:地圖會改變、連動貓咪AI
貓咪AI:會隨機亂跑
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20190920/200919102ABtpvlGZw.jpg


【心得】

今天程式碼寫的比較亂,
過幾天優化再貼上來。

這邊謝謝sixwings大ccutmis大
所提供的範例。

感謝撥冗閱讀,
有錯誤地方請多指教。


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1 則留言

0
sixwings
iT邦研究生 4 級 ‧ 2019-09-21 09:49:53

我以為名字點下去是我的鐵人檔案,結果不是0.0
原作的貓咪AI有幾組,用 swf 反組譯工具可以找到,我可以把 code 傳給你看,你可以再看怎麼改寫?因為要弄自己的鐵人賽文章,可能沒辦法幫你看拆出來的程式碼0.0

看更多先前的回應...收起先前的回應...

拜託你了
關於程式碼解析,
是我該做的功課。

sixwings iT邦研究生 4 級 ‧ 2019-09-21 21:08:06 檢舉

程式碼 請參照,我沒特別細看,判斷這兩個檔案的函式應該是主要的程式邏輯。如果訊息不足可以再問我喔

幸好以前有學過AS3,
讀起來不太困難。
把他改寫成JS語言,
感覺是很有挑戰的事。

有些是動畫元件,
比方說mc.gotoAndStop(3);
就需要用四張圖片去取代。

謝謝你幫我反組譯出來,
今天應該趕不上寫文。

日後改寫完成,
再請你幫忙過目。

sixwings iT邦研究生 4 級 ‧ 2019-09-23 00:38:39 檢舉

AI部份確實要想比較久,你需要知道程式怎麼判斷的?
程式碼關於判斷的部份如果有問題可以討論

為了讓測試AI更方便,通常會額外再加一些輔助測試的功能。像是直接設定貓咪位置、直接設定棋盤狀態、顯示貓咪AI的移動方向…等等

你給的文章有提到做法,還在理解中。
輔助測試的功能,這方法很好。
每次測試都按F5重新載入,
這次會加入輔助測試功能。

謝謝你的建議
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20190923/200919102iPWLrrp1K.jpg

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