第 11 屆 iThome 鐵人賽
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基本上這堂課會從軟體工程入門到敏捷開發入門從軟體(電腦程式)定義、特性(可複製性、可塑性)到工程(實踐與研究工程學的叫做工程師)軟體開發面向(開發程序、專案管理…)開發軟體要快要好要便宜就是不存在(O
一、課堂選擇功能之使用者需求
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