iT邦幫忙

第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 17
1
Mobile Development

iOS 工程師要懂的AR 開發,利用ARKit 製作APP系列 第 17

ARKit-跟我們的物件來些互動 - part 4

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接下來加點不同的物理作用, 旋轉

let rotation = SCNVector3(Double.random(min: 0, max: Double.pi),
  Double.random(min: 0, max: Double.pi),
  Double.random(min: 0, max: Double.pi))
  
myObjectNode.eulerAngles = rotation

以上我們定義了一個rotation的動作,將隨意旋轉 180, 並且將這作用設定給一個node

再來討論force, SceneKit 提供以下func 作為我們的施力func

applyForce(_: atPosition: asImpluse:)

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