接下來加點不同的物理作用, 旋轉
let rotation = SCNVector3(Double.random(min: 0, max: Double.pi),
Double.random(min: 0, max: Double.pi),
Double.random(min: 0, max: Double.pi))
myObjectNode.eulerAngles = rotation
以上我們定義了一個rotation的動作,將隨意旋轉 180, 並且將這作用設定給一個node
再來討論force, SceneKit 提供以下func 作為我們的施力func
applyForce(_: atPosition: asImpluse:)