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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 19
1
Software Development

入吾 Go 中:走訪 Go 語言內部實作系列 第 19

第十九天:G 的取得路徑

前情提要


昨日我們都在爬梳註解與其他資料,企圖從比較鳥瞰的角度去觀察排程器與 GO 的系統模型。

acquiremreleasem(在 runtime/runtime1.go

由於越想越在意,還是將前天最後的問題拿出來檢討一番:

//go:nosplit
func acquirem() *m {                                                                                                                    
        _g_ := getg()
        _g_.m.locks++
        return _g_.m
}     
      
//go:nosplit
func releasem(mp *m) {
        _g_ := getg()
        mp.locks--
        if mp.locks == 0 && _g_.preempt {
                // restore the preemption request in case we've cleared it in newstack
                _g_.stackguard0 = stackPreempt
        }
}

如擷取片段所示,這兩個函式的命名分明相當具有 atomic 感覺,但是其中實作不是那麼回事。這個 locks 成員變數也只是普通的 int32。但是如果我們回想昨天啃註解啃的那麼辛苦,就可以合理猜想,也許是因為 M (worker thread) 不會同時在加或同時在減的緣故吧。姑且就當作這麼回事好了。

繼續 newproc1

前面略過一段與檢查參數大小相關的部份,接著:

        _p_ := _g_.m.p.ptr()
        newg := gfget(_p_)                                                                                                         

        if newg == nil {
                newg = malg(_StackMin)
                casgstatus(newg, _Gidle, _Gdead)
                allgadd(newg) // publishes with a g->status of Gdead so GC scanner doesn't look at uninitialized stack.
        }

先取得由當前的 _g_ 所屬的 M(thread)的 P(context),然後呼叫 gfget 函式取得新的 G。這個新的 G 是什麼東西呢?簡單來說就是從一群閒置的 G 裡面取得的其中一個,為此我們可以觀察 gfget 函式(同樣在 runtime/proc.go 之中)的內部,相當難得的,非常容易讀懂:

func gfget(_p_ *p) *g {     
retry:                      
        if _p_.gFree.empty() && (!sched.gFree.stack.empty() || !sched.gFree.noStack.empty()) {
                lock(&sched.gFree.lock)
                // Move a batch of free Gs to the P.
                for _p_.gFree.n < 32 {
                        // Prefer Gs with stacks.
                        gp := sched.gFree.stack.pop()
                        if gp == nil {
                                gp = sched.gFree.noStack.pop()
                                if gp == nil {
                                        break
                                }
                        }   
                        sched.gFree.n--
                        _p_.gFree.push(gp)
                        _p_.gFree.n++
                }           
                unlock(&sched.gFree.lock)  
                goto retry  
        }

也是難得看到一個 C-like 的標籤用法!乍看之下,這個 retry 無論如何是無法避免的,因為只要進入了第一個很長的 if 判斷,之後就必然會走到 goto retry 敘述而重來。也就是說,其實這個反覆重新嘗試的迴圈的中止條件,就是別進入第一個 if。為了翻譯順暢,這裡稍微更動一下順序:

  • !sched.gFree.stack.empty():如果 sched.gFree(全域閒置佇列)的 stack(具有 stack 的 G 清單)不為空的話、或者
  • !sched.gFree.noStack.empty():如果 sched.gFreenoStack(沒有 stack 的 G 清單)不為空的話
    加總起來,就是全域閒置佇列有東西的意思;
  • _p_.gFree.empty():如果這個 P 的本地佇列為空
    再統整起來的話就可以理解,這裡是先處理本地為空、全域有閒置 G 的狀況。而且這裡依照具備 stack 與否來區分閒置的 G,以下會看到他們的不同處理方式。

這一段程式碼還另外有全域的鎖保護整個佇列。如果有得搬的話,這個 P 會不論 stack 有無,總之設法搬到 32 個為止。就算無法搬到 32 個,也許先進入了把全域佇列搬空(且其他 P 也未挹注閒置的 G 到全域佇列)的條件之中並 break 離開 for 迴圈,這樣在解鎖、retry 之後也一定能夠通過 if 判斷式,因為這時候本地端佇列一定有 G。另外,考察 pushpop 等資料結構方法的話,不難發現它們是定義給 gList 這種結構使用的,這裡就不深入。

retry 之後本地端佇列一定有 G」這句話是不是怪怪的呢?是的,邏輯上來講,有可能全域佇列一開始有東西,但是進去之後才發現被拿光了,這時候就會 break 出來並從 retry 再開始。要是這個狀況一直出現,的確有可能會一直在 retry 標籤反覆。但是實際上如何,筆者也不能很確定;應該還是會有防止 starvation 的機制?

又,相對於這一段從全域到本地的過程,另外也有一個呼叫 gfpurge,做的是完全相反的事:

func gfpurge(_p_ *p) {                     
        lock(&sched.gFree.lock)            
        for !_p_.gFree.empty() {           
                gp := _p_.gFree.pop()      
                _p_.gFree.n--              
                if gp.stack.lo == 0 {      
                        sched.gFree.noStack.push(gp)
                } else {                   
                        sched.gFree.stack.push(gp)    
                }                          
                sched.gFree.n++            
        }                                  
        unlock(&sched.gFree.lock)          
}

這些關於 gList 的資料結構方法可說是簡單明瞭,這裡我們看到一個迴圈重複執行直到這個 P 的本地佇列為空為止,裡面並且有一個分歧條件 if gp.stack.lo == 0 用以作為有無 stack 的依據,分別推進不同的 gList 中。這個 lo 成員變數又是什麼呢?它被定義在 runtime/runtime2.go 之中,

type stack struct {
        lo uintptr  
        hi uintptr
}

這其實就是 GO 語言在執行期使用的 stack 的型別,它的空間範圍是從 lohilo 為零的狀況亦即這個變數體本身還沒有被賦值,因此可以說它是沒有 stack 的。

無論如何,確認本地端有內容之後,就會取得一個 G 並使用。

        gp := _p_.gFree.pop()         
        if gp == nil {                
                return nil            
        }                             
        _p_.gFree.n--

然後,如果它是來自 noStack 部份,就必須幫它初始化;反之的情況下,判斷兩種不同的 flag 來決定是否要額外配置特殊的記憶體。

        if gp.stack.lo == 0 {         
                // Stack was deallocated in gfput. Allocate a new one.
                systemstack(func() {  
                        gp.stack = stackalloc(_FixedStack)
                })                    
                gp.stackguard0 = gp.stack.lo + _StackGuard
        } else {                      
                if raceenabled {      
                        racemalloc(unsafe.Pointer(gp.stack.lo), gp.stack.hi-gp.stack.lo)
                }                     
                if msanenabled {      
                        msanmalloc(unsafe.Pointer(gp.stack.lo), gp.stack.hi-gp.stack.lo)
                }                     
        }                             
        return gp

再回到 newproc1

gfget 離開之後,

        newg := gfget(_p_) 
        if newg == nil {
                newg = malg(_StackMin)
                casgstatus(newg, _Gidle, _Gdead)
                allgadd(newg) // publishes with a g->status of Gdead so GC scanner doesn't look at uninitialized stack.
        }        
        if newg.stack.hi == 0 {
                throw("newproc1: newg missing stack")
        }        
                 
        if readgstatus(newg) != _Gdead {
                throw("newproc1: new g is not Gdead")
        }

在本地與全域佇列都沒有 G 的情況下,出來之後會使用 malg 函式生成一個新的以供使用。

疑問


  • gfget 到底有沒有可能挨餓?
  • gfget 之中,從 gFree.stack 拿到 G 的情況下,那兩種不同的 flag 是什麼?什麼時候可以使用相關功能?

本日小結


閒置的 G 如何在全域與本地之間被處理,經過目前為止的這些追蹤,算是比較有點頭緒了。明天我們再繼續看下去吧!


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