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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 26
1
Software Development

用設計模式與Typescript,在React異世界築起堅固保壘!系列 第 26

[Day26] 為厲害的怪獻上會心一擊 ─ 策略(Strategy) <模式篇>

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥

今天是澎湖遊 Day2,先來分享個照片吧~

從民宿就能看到海景/images/emoticon/emoticon37.gif

photo


情境描述

佐藤和肥是在異世界奮鬥多年的冒險者。雖然他的同伴們都不給力,還會扯後腿。但是憑著自己的努力和摸索,慢慢的等級愈升愈高,會的技能也愈來愈多了。現在他不僅可以發動不少技能,必要時候也會使用同伴的力量,一起打倒敵人。

不過因為愈強的技能,等待下次可以發動的時間也就愈長; 同時還要掌握同伴們的實力。所以和肥整理了一下作戰策略:

  • 遇到會飛高麗菜:武器 啾啾丸第一型+Dark尼斯的 肉盾戰術
  • 遇到巨型蟾蜍:武器 啾啾丸第二型+啊!嗑啞的 淨化魔法
  • 遇到魔王軍幹部:武器 啾啾丸第三型+會會的 explosion!!

對於和肥來說,只要關注現在的敵人是誰,然後發動對應的技能; 並不需要知道同伴跟武器如何實現技能。我們可以說,想在異世界生存下來,熟悉 策略模式(Strategy Pattern) 的運用,就是個不可或缺的實力。

策略模式 (Strategy Pattern)

先看guru上的解釋:

Strategy is a behavioral design pattern that lets you define a family of algorithms, put each of them into a separate class, and make their objects interchangeable.
(策略模式是行為型的模式,讓你可以為每個項目產生各自的類別,並且定義一系列的演算法。最後可以讓他們的物件可以交互使用。)

在系統開發中,最常用來做決策與判斷該執行哪段程式的方式,就是 if elseswtich case 了。

在決策樹簡單,執行程式也單純的情況下,我們可以用一般的語法來解決。但是如果決策的流程太多或太深,主程式可能光是 if elseswtich case 就佔了大半,大大降低可讀性; 另外決策內容的執行程式如果都有各自複雜的執行邏輯,而且沒有進行封裝的話,可能就不好維護和擴充,甚至也很難妥善分離功能,進行協同開發。

而策略模式就是要解決這種問題,來達到程式單一職責的目的。這個模式有兩大主要的類別,接下來搭配例子來說明。

Strategy - 抽象策略類別 & 實體策略類別

對應到 if else的實作,其實就是區塊裡執行的內容。我們把執行的內容稱為 策略,並且為這些策略建立一個抽象的類別。其中,excute() 是定義每個策略類別需要實作複雜邏輯的方法,另外可以定義一些共用的方法供類別使用。

abstract class FightStrategy {
    // 留給繼承的策略實作細節
    public excute(): any { }

    // 共用方法
    public setWeapon(e: E_ChuchuMaru): string {
        //...
    }
}

繼承抽象類別的策略類別,只要實作 excute()即可。

export class Lavel1FightStrategy extends FightStrategy {
    public excute(): I_StrategyResult {
        //...
    }
}

Context - 策略中心類別

這個類別負責決策的流程,以及策略類別的建立與存取。其中,outputStrategy() 會執行目前儲存的策略實體的 excute(),來產出決策的結果。 setStrategy() 可以根據實際情況,直接將新的策略實體傳入取代現有策略; 或是將判斷用的參數傳入,在這裏進行決策的流程,並且決定要建立哪種策略實體。

export class StrategyCenter {
    protected strategy: FightStrategy;

    constructor(strategy?: FightStrategy) {
        if (strategy) this.strategy = strategy;
    }

    public setStrategy() {
        // ...
    }

    public outputStrategy(): I_StrategyResult {
        return this.strategy.excute();
    }
}

小結

已經熟悉策略模式的和肥,接下來不管遇到什麼樣的敵人,只要經過策略模式的演算,使出完美技能,相信可以在異世界闖出一片天地的!

今日もまた バカにされたよ 今天又被當作笨蛋了
恥ずかしいし 悔しいけれど 好丟臉 又好不甘心
へっちゃらさ 覚えておけよ 沒關係啦  通通給我記住了
今に笑い返してやる 趁現在笑吧 我一定會奉還的
《この素晴らしい世界に祝福を!ED ちいさな冒険者》

ちいさな冒険者

今天的程式實作會在 githubpackages/src/day27-behavioral.stretegy.code

明天會介紹怎麼用 Typescript 加上 React 實作流程,對於模式的應用跟程式會再更詳細的說明喔!


參考資料


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