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DAY 28
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Blockchain

匚口口口土甶儿厶金連,這技術拼圖你了解了嗎?系列 第 28

DAY28 區塊鏈的未來藍圖-遊戲產業的結合(區塊鏈可能對遊戲開發者的改變)

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對遊戲開發者:

雖然感善遊戲體驗固然重要,但如果改變遊戲生態只會讓開發者更加頭痛,那相信大多數人是不會願意去做的。我們來思考看看區塊鏈能帶給遊戲開發者怎麼樣的好處。

(一)新興市場:
對於遊戲開發公司來說,總有多個遊戲是無法獲的所謂的「成功」的,遊戲設計的再完美再厲害,首先要克服的最大阻礙還是脫穎而出並吸引遊戲玩家的注意力,並有足夠的魅力讓玩家建立遊戲的社群,例如神魔之塔會有玩家組成工會,Minecraft玩家會自己組成建築或遊戲設計團隊,Pokémon GO的玩家會組團去抓寶打怪。第一個成功吸引玩家注目的區塊聯遊戲,必將能成為這領域的先鋒且獲得大量的回報。

(二)新的遊戲開發類型:
和前面所提極的,遊戲開發和工作是和工作室,特別是遊戲獨立開發者,總是在尋求使自己與眾不同的方法。區塊鏈遊戲具有獨特的特性,這些特性可用於形成全新的,以前未知的遊戲類型。已經有“play-to-earn”得遊戲作為示範,玩家從遊中贏得現實世界的利潤,以這概念來強調遊戲玩法。現在有已在運行的遊戲從Ready Player One(紐約時報暢銷書、好萊塢電影)再現了OASIS universe。

(三)降低成本:
對於一個遊戲開發這種支出少,但付出大量體力與腦力的行業,帶入區塊鏈,相關成本可能將會降低。即使遊戲確實擁有活躍的玩家群,對於那些有「無法好好遵守遊戲規則的玩家」的遊戲來說,資訊的發布,伺服器的維護,玩家的審核等負擔也是難以承受的。通過在區塊鏈上構建遊戲,所有這些成本都可以外包給負責傳播網絡的礦工或驗證者,線上遊戲的發布和傳播可能不用在只靠著公司,這方面的成本可能將降為零。

(四)價值的創造:
最近的遊戲產業多圍繞了,免費下載、充值為發展中心,這種模式強調遊戲上癮和雜入大量資金。許多遊戲開發人員都反對這種盈利模式及其對整個遊戲產業行業對其依賴影響。借助區塊鏈,開發人員擁有更多的賺錢的渠道可以選擇。區塊鏈遊戲使開發人員能夠創建和偽造具有真實、可進行交易的虛擬資產。這不僅給玩家帶來了更多的獲利能力,還讓遊戲更難出現作弊的行為。設置遊戲以在開發者和玩家之間分配利潤是遠遠比玩家錢包瘦到不能再瘦得更好選擇。

(五)增強Playerbase:
構成區塊鏈遊戲的現有和未來遊戲參與者,是整個消費者群體中一個非常有趣的子集。這些玩家對他們的遊戲玩法有著更高的興趣,並且在通過遊戲謀取利潤方面將會越來越受到關注。區塊鏈遊戲將開發人員與“超級玩家”相互連結,從遊戲方面投入了更多的資源和投資。與傳統遊戲對手相比,可以在玩家與開發公司之間建立更加活躍的交流,提升互利的關係。

參考資料:
Blockchain Gaming Part I: The opportunity / https://www.theblockcrypto.com/post/34646/blockchain-gaming-part-i-the-opportunity / 2019年8月2號
Freemium / https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%8D%E8%B2%BB%E5%A2%9E%E5%80%BC /
Examples of Blockchain Games (and how they work) / https://medium.com/crowdbotics/examples-of-blockchain-games-and-how-they-work-7fb0a1e76e2e / 2019年6月9日
區塊聯革命/中介消失的未來,改寫商業規則,興起社會變革,經濟大洗牌。(劉勇著) / 2017年01月出版
區塊鏈遊戲 vs.傳統遊戲,以太坊遊戲「My Crypto Heroes」經濟模型和世界觀的挑戰 / https://www.blocktempo.com/ethereum-game-my-crypto-heroes-and-its-economy-model/ / 2019年7月12日


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