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區塊鏈相關文章
共有 294 則文章
鐵人賽 Blockchain DAY 30
從0開始架構區塊鏈 系列 第 30

技術 Day30|現實中的區塊鏈(7):智能合約的使用與操作

智能合約 在講解完Ethereum的架構、手續費機制與基本語法後,今天我們來試著在一般網頁上使用簡單的合約,我們的重點會放在智能合約如何使用與運作、以及智能合約...

鐵人賽 Blockchain DAY 30

技術 DAY30 區塊鏈的未來藍圖-百分之百公平公正的選舉(下)

< How Blockchain Could Secure Elections>網站,詳細介紹了選民在選舉過程,並突出顯示了安全漏洞(橙色)。 圖...

鐵人賽 Blockchain DAY 29
從0開始架構區塊鏈 系列 第 29

技術 Day29|現實中的區塊鏈(6):基礎智能合約語法

開發環境與使用 我們今天的目的是以其他語言作為基礎,加以比較智能合約程式碼的特色。如果你想嘗試學習與開發智能合約,目前Ethereumm上最主流的語言是Soli...

鐵人賽 Blockchain DAY 29

技術 DAY29 區塊鏈的未來藍圖-百分之百公平公正的選舉(上)

在現代,不管事涉及到惡意威脅、買票、假民調,這些似乎都成為選舉時必會遇到的一個環節。2016年美國總統大選,2018年台灣縣市長選舉、公投,這段期間總能看見Fa...

鐵人賽 Blockchain DAY 28

技術 DAY28 區塊鏈的未來藍圖-遊戲產業的結合(區塊鏈可能對遊戲開發者的改變)

對遊戲開發者: 雖然感善遊戲體驗固然重要,但如果改變遊戲生態只會讓開發者更加頭痛,那相信大多數人是不會願意去做的。我們來思考看看區塊鏈能帶給遊戲開發者怎麼樣的好...

鐵人賽 Blockchain DAY 28
從0開始架構區塊鏈 系列 第 28

技術 Day28|現實中的區塊鏈(5):Ethereum的EVM與智能合約

Ethereum 在經過昨天的操作之後,應該也可以發現Bitcoin的使用相對簡單,主要都是圍繞在金流的交易與驗證上,而今天與明天要來解說的Ethereum則著...

鐵人賽 Blockchain DAY 27

技術 DAY27 區塊鏈的未來藍圖-遊戲產業的結合(區塊鏈可能對遊戲玩家的改變)

對遊戲玩家: (一)真實的所有權: 若區塊鏈結合進遊戲,那遊戲中的稀有資源、物品,又或是令人垂涎的戰利品,還是角色和化身本身,遊戲中的任何元素都可以作為加密資產...

鐵人賽 Blockchain DAY 27
從0開始架構區塊鏈 系列 第 27

技術 Day27|現實中的區塊鏈(4):用Command Line操作Bitcoin

操作Bitcoin 在提完Bitcoin的交易架構與幾個重要發展後,我們來實際體驗如何操作Bitcoin的匯款與收款。因為使用圖形化介面(GUI)相較容易,但卻...

鐵人賽 Blockchain DAY 26

技術 DAY26 區塊鏈的未來藍圖-遊戲產業的結合(遊戲產業的現狀)

除了在金融產業的應用之外,區塊鏈與虛擬貨幣絕對涵蓋了更多領域與細節。他讓參與者之間能夠進行更透明化的數據與信息交易,更是將這些資料散佈在一個更大的網絡之中。虛擬...

鐵人賽 Blockchain DAY 26
從0開始架構區塊鏈 系列 第 26

技術 Day26|現實中的區塊鏈(3):Bitcoin的發展與路線之爭

Bitcoin的發展 自中本聰在2009年1月正式推出Bitcoin以來,為了擴展交易速度或增加實用性,也經歷了不少次的版本升級,今天我們便來介紹其中三個較為人...

鐵人賽 Blockchain DAY 25

技術 DAY25 區塊鏈的未來藍圖-更大規模的改變金融,縮小貧富差距-Blockchain4Good

讓我們拿起命運好好玩的人生遙控器,加速快轉到2030年,世界生活水平的顯著提高將歸功於區塊鏈技術的發展。貧富差距可說是人類目前最需要解決的難題,超過10%的世界...

鐵人賽 Blockchain DAY 25
從0開始架構區塊鏈 系列 第 25

技術 Day25|現實中的區塊鏈(2):Bitcoin與Ethereum的交易架構

Bitcoin與Ethereum的架構 昨天我們提到了區塊鏈與代幣的發展,今天我們會來解說目前最主流的兩大公鏈─Bitcoin與Ethereum。還記得我們在D...

鐵人賽 Blockchain DAY 24

技術 DAY24 不只是科技進步與改變,永續發展也是區塊鏈將重塑的一環

區塊鏈的應用在我們日常生活上扮演的腳色日漸重要,那麼永續發展必是不能忽略的一環,2018年聯合國組織便非常關注區塊鏈的應用範圍,希望能幫助建設沒有金融服務的區域...

鐵人賽 Blockchain DAY 24
從0開始架構區塊鏈 系列 第 24

技術 Day24|現實中的區塊鏈(1):區塊鏈與代幣的發展

區塊鏈1.0、2.0、3.0 在提完前面對於區塊鏈架構、密碼學、挖礦、P2P網路的理論簡介之後,我們緊接著來介紹現實中的區塊鏈是如何運行的,其中又會以目前最主流...

鐵人賽 Blockchain DAY 23
從0開始架構區塊鏈 系列 第 23

技術 Day23|P2P網路(4):升級之路上的岔路口-軟分岔與硬分岔

升級之路上的岔路口 圖片來源:danblewett 昨天我們提到網路廣播的延遲會產生不可避免的暫時性分岔,而今天要提的分岔則跟整個P2P網路的軟體升級有關。一...

鐵人賽 Blockchain DAY 23

技術 DAY23 區塊鏈開啟航運業新大門

2018年世界最大貨櫃船運公司MAERSK與科技巨頭 IBM 宣佈建立全球區塊鏈供應鏈平台TradeLens。其中94個組織積極參與或是同意將參與共同建立該平台...

鐵人賽 Blockchain DAY 22

技術 DAY22 什麼Facebook也推出自己的虛擬貨幣?

2019年8月Facebook CEO Mark Zuckerberg公布了他們籌備已久的金融產品:密碼貨幣Libra和Calibra數位錢包(Digital...

鐵人賽 Blockchain DAY 22
從0開始架構區塊鏈 系列 第 22

技術 Day22|P2P網路(3):暫時性分岔與叔塊獎勵

共識未能形成的小插曲:分岔 分岔指的是在區塊鏈進行過程中因為某些特定原因沒能達成一致性的狀態,根據分岔的原因與相容性又可以分成暫時性分岔、軟分岔、硬分岔三種。首...

鐵人賽 Blockchain DAY 21

技術 DAY21 藝術與區塊鏈相遇,會蹦出怎麼樣的新滋味呢?

你知道藝術市場,藝術圈也漸漸地在被區塊鏈改變嗎? 看到這裡的你,可以先想想是哪方面變了?是拍賣會?作品販賣?作品版權規範方法呢?2018年是區塊鏈大大改變藝術市...

鐵人賽 Blockchain DAY 21
從0開始架構區塊鏈 系列 第 21

技術 Day21|P2P網路(2):共識─拜占庭將軍問題

拜占庭將軍問題 拜占庭將軍問題在維基百科中的說明如下: 一組拜占庭將軍分別各率領一支軍隊共同圍困一座城市。為了簡化問題,將各支軍隊的行動策略限定為進攻或撤離兩...

鐵人賽 Blockchain DAY 20

技術 DAY20 區塊鏈如何滲透到我們生活的每個角落,並默默改變這世界?

不只是金融上有比特幣,其實區塊鏈早已默默改變我們的生活,從網路拍賣到航運,處處都能看見區塊鏈的身影,今天就來看,現在,以及在不遠的未來,我們生活的各大領域中那些...

鐵人賽 Blockchain DAY 20
從0開始架構區塊鏈 系列 第 20

技術 Day20|P2P網路(1):P2P網路基礎知識

傳統的網路架構 圖片來源:Wikipedia 傳統的網路架構是每一張圖片、影片、網站、APP都會有存放的伺服器(server),每個伺服器會有自己像門牌一般的...

鐵人賽 Blockchain DAY 19

技術 DAY19 當區塊鏈遇上物聯網

區塊鏈技術可能是物聯網行業所需的 silver bullet (只能100%解決問題的方法)。區塊鏈技術可用於跟踪數十億個連接的設備,實現交易處理和設備之間的協...

鐵人賽 Blockchain DAY 19
從0開始架構區塊鏈 系列 第 19

技術 Day19|關於挖礦的兩三事(4):礦工間的戰爭

礦工間的戰爭 挖礦是有利潤的,但也因為區塊鏈的出塊與獎勵是固定的,挖礦對於所有參與的礦工是一場零和遊戲。為了增加自己的收益,方法大致可以分為提高獲利、壓低成本兩...

鐵人賽 Blockchain DAY 18

技術 DAY18 穩定幣

虛擬貨幣最讓人擔心的一個特點應該就是他的不穩定性,不管事比特幣或乙太幣都有可能在短短一天之內漲跌10-20%;雖然這樣的不穩定性對某些虛擬貨幣的部分投資者來說有...

鐵人賽 Blockchain DAY 18
從0開始架構區塊鏈 系列 第 18

技術 Day18|關於挖礦的兩三事(3):挖礦實戰

如何開始挖礦 今天我們來簡單談一下如何挖礦,以及如果有興趣要挖礦的話該怎麼開始以及有那些眉角需要注意! 選擇幣種/演算法 參與挖礦的第一步就是選擇想要挖的幣種,...

鐵人賽 Blockchain DAY 17

技術 DAY17 區塊鏈的兄弟姊妹,公有鏈、私有鏈、聯盟鏈、許可鏈

比特幣的誕生,伴隨著區塊鏈的降臨,透明公開,公平競爭,不可竄改。多年之後人們開始探索如何把區塊鏈用在其他區域,有人想到,少數人參與作為節點,也不需要挖礦驗證,我...

鐵人賽 Blockchain DAY 17
從0開始架構區塊鏈 系列 第 17

技術 Day17|關於挖礦的兩三事(2):抗ASIC演算法

Bitcoin被ASIC攻陷 對於Bitcoin而言,一個合規的nonce是這樣被尋找到的:透過不斷改變nonce的值再跟前一個區塊的hash(previous...

鐵人賽 Blockchain DAY 16

技術 DAY16 區塊鏈四階段(2.5和3.0)

(三)區塊鏈2.5時代-強調代幣應用 其中也包括分散式帳本、資料層區塊練、結合人工智慧,以及無交易所的國際匯款,但他和2.0與3.0不同,2.5時代主要強調代幣...

鐵人賽 Blockchain DAY 16
從0開始架構區塊鏈 系列 第 16

技術 Day16|關於挖礦的兩三事(1):原理應用與礦池

挖礦 在結束完充滿數學又落落長的密碼學初探後,我們先進到比較應用的挖礦稍微喘口氣。先回憶一下我們在第三天所寫的簡易區塊鏈中是這樣挖掘新區塊的:不停計算nonce...