iT邦幫忙

第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 1
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自我挑戰組

卡牌遊戲開發日記v2020系列 第 1

Day1 開發日記前言

照慣例第一篇拿來講前言,大致說明一下這系列會寫那些內容 --(騙一篇文章+提醒自己系列重心)--

去年參賽寫的東西其實不算是自己要作的遊戲內容,主要是怕其他人可能看不懂規則導致文章沒人看,所以挑了一個比較大眾的爐石戰記來寫,但就參賽完的感覺,還是寫自己想作的遊戲比較重要,就當作是記錄自己開發過程的點點滴滴、心路歷程也好。這是我去年參賽結束的想法

「不要為了點閱數而寫文章」

去年在開發上遇到的幾個卡關點:

  1. 連線機制問題。p2p卡關、架伺服器有更多要考慮的因素
  2. 遊戲規則實作。很難以表達,但覺得自己很難駕馭那樣的規則
  3. 缺乏友善的卡牌遊戲開發環境。圖形化介面、可以直接用的遊戲引擎等

今年還是要處理一樣的問題,我不知道其他人是怎麼克服的,但就自己盡量去找相關資源拼湊起來。因為真的真的很少相關的中文資源,所以我想就留下個紀錄,希望之後有想作卡牌遊戲的人能有些幫助。

去年第一次參賽寫文章還蠻卡的,今年可能也還是一樣。與其卡在「我要下什麼樣的標題才會吸引人來看」,不如就老老實實地記錄就好了,盡量把重心放在呈現自己思路發展過程,這是今年給自己的期許。


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