鐵人賽快完結了,自己知道離完成還有蠻長一段距離,希望30天完賽之後還能繼續衝刺,早日把遊戲生出來。
接下來要做的功能:
- 玩家一回合的遊戲流程
- 整個遊戲流程(開局、切換玩家行動、結束)
- 玩家P2P互連or自架伺服器
- 簡單圖形化介面
- 大廳系統/開遊戲房間
- 資料庫紀錄玩家訊息
- 帳號認證
- 賽局紀錄/回放/觀戰
玩家P2P連線一直是我蠻想完成的功能,如果真的沒其他方法,那可能還是只能走虛擬區域網路了。再不然的話就是改寫成 web 遊戲,用 nodejs 當server,這樣遊戲又要用js重寫一次。扯到連線我頭都蠻痛的
- python socket server
- python dyjango server
- python Flask server (web API)
- nodejs server
- unity???