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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 1
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自我挑戰組

30天遊戲原型開發系列 第 1

Day1 原型開發前言

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前言,基本上這系列文大概就是如同簡介上說的,會嘗試實作一些可以動的遊戲原型出來。這系列對我來說算是支線任務,有可能會斷賽,但覺得自己還是想挑戰看看。有部份原因是自己大概沒辦法維持在一個固定主題太久,所以這個系列能讓自己稍微轉移一下注意力這樣。

寫這系列大概有幾個目標:

  1. 練手,把一些相對基礎的東西拿出來磨
  2. 挑戰自己極限,盡可能壓榨自己的實作能力,不求完美,只求「可動」
  3. 尋找其他可能性,看看有那些工具有潛力成為原型開發的利器?
  4. 察覺自己在專案開發過程中容易卡住的點
  5. 體驗開發不同的遊戲類型所需的關鍵

##「遊戲原型」是什麼?##
簡單說就是「具備了基本可遊玩要素的遊戲」,這類遊戲通常被要求在一個相對短的時間內完成,以驗證概念是否可行?如果失敗就立刻放棄嘗試其他的概念,詳細說明可以參照附註參考資料

##實作選項##

  1. 模擬TRPG戰鬥系統
  2. MUD探究
  3. rouge-like
  4. 卡牌構築
  5. 生存遊戲/設計探討

##其他##

  1. 單元測試
  2. 平衡性研究

還蠻亂的,想到什麼做什麼,大概就是這系列的特色~

[1] 《How to Prototype a Game in Under 7 Days》:如何在七天內完成遊戲原型http://www.rocidea.com/one?id=34115

[2] 想寫程式創業?先搞懂什麼是 Prototype!
https://coder01.com/blog/%E6%83%B3%E5%AF%AB%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E5%89%B5%E6%A5%AD%EF%BC%9F%E5%85%88%E6%90%9E%E6%87%82%E4%BB%80%E9%BA%BC%E6%98%AF-prototype/

[3] 知名遊戲製作人、資深UX設計都會使用的思考術──紙本原型
https://fc.bnext.com.tw/paper-prototyping/

[4] 免程式動手做遊戲:原型製作(Prototyping)
https://www.slideshare.net/scatjay/1-28828339

[5] 遊戲研發原型與重覆製作並重
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=702866


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