終於撐到今天完賽了,當初只是覺得自己沒辦法穩定寫單一主題,所以另外開了一個比較沒固定方向的系列。
原本規劃是實作一些基礎遊戲,但後面發現同時寫雙主題的負擔真的很大,所以只好變相成為半介紹半分享的風格。
TRPG, MUD, 這些都是我曾經很想研究的題材,也希望之後有機會可以做出更多相關作品。
Processing 部分準備時間不太夠覺得蠻抱歉的,我蠻推薦想學的人可以買 "The Nature of Code" 這本書。
柏林噪音算是今年意外的收穫,文章取材的時候延伸出去的。
後半段的內容有些是之前就已經知道,想找機會分享的。只能說我準備不充分,自己想要講的內容就相對少很多。
最後,想承諾有閱讀此系列的人,中間沒有寫完善的部分我會再回來更新它。
謝謝今年所有參加鐵人賽的人,謝謝閱讀到現在的你
之後的寫作計畫:
延伸: