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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 30
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自我挑戰組

30天遊戲原型開發系列 第 31

Day30 結語:繼續探索這個世界

終於撐到今天完賽了,當初只是覺得自己沒辦法穩定寫單一主題,所以另外開了一個比較沒固定方向的系列。
原本規劃是實作一些基礎遊戲,但後面發現同時寫雙主題的負擔真的很大,所以只好變相成為半介紹半分享的風格。

回顧一下這三十天

TRPG, MUD, 這些都是我曾經很想研究的題材,也希望之後有機會可以做出更多相關作品。
Processing 部分準備時間不太夠覺得蠻抱歉的,我蠻推薦想學的人可以買 "The Nature of Code" 這本書。
柏林噪音算是今年意外的收穫,文章取材的時候延伸出去的。
後半段的內容有些是之前就已經知道,想找機會分享的。只能說我準備不充分,自己想要講的內容就相對少很多。

最後,想承諾有閱讀此系列的人,中間沒有寫完善的部分我會再回來更新它。
謝謝今年所有參加鐵人賽的人,謝謝閱讀到現在的你


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Day29 研究一款數值遊戲
系列文
30天遊戲原型開發31
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  直播研討會
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直播中
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竹風之翼
iT邦新手 2 級 ‧ 2020-10-01 01:24:03

恭喜完賽,中秋節快樂!!/images/emoticon/emoticon61.gif

sixwings iT邦研究生 4 級 ‧ 2020-10-01 06:54:00 檢舉

感謝祝福,也祝你接下來順利完賽~

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彭偉鎧
iT邦研究生 3 級 ‧ 2020-10-01 01:35:10

恭喜完賽,祝你中秋節快樂!

sixwings iT邦研究生 4 級 ‧ 2020-10-01 07:11:30 檢舉

謝謝前輩支持~
對您寫的36計系列印象深刻,希望明年有機會再一起參賽 :)

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sixwings
iT邦研究生 4 級 ‧ 2020-10-02 20:51:37

之後的寫作計畫:

  • 介紹 GameJam,介紹有開源的原型遊戲作品
  • 尋找目前適合做原型的開發環境。processing, js
  • 解析不同原型遊戲的構成元素,放進工具包

延伸:

  • 玩遊戲的內在動機、玩家心理
  • 遊戲化設計
  • 文本創作、故事敘事

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