大家好!我們是來自台北教育大學玩遊碩士班的Fruitmen團隊。在大學時期我們曾製作一款BlueRemedy的遊戲,開發過程中獲得不少經驗和成長,因此想要藉由這次的鐵人競賽和大家分享製作遊戲的過程,也希望能給予正在製做相似遊戲的開發者一些參考。
啊!由於這次參賽的是Fruitmen團隊的程式開發者,所以接下來29天的規劃大致會以程式技術為主。
簡單介紹下這29天的的內容(但未來可能會依據進度做調整)
D2 ~D5 遊戲內容企劃介紹
D6 ~D15 主角程式技術
D16~D21 怪物程式技術
D22~D25 場景程式技術
D26~D27 場景機關技術
D28~D29 其他
D30 結語
那我們就在第一天和大家透露一下我們遊戲吧~
Blue Remedy 是一款2D捲軸解謎冒險遊戲,主角Oka是一顆乾淨的水滴,他可以變換為水的三態,不同型態都有獨特能力及攻擊方式,例如液態可以在縫隙中穿梭、氣態颳起龍捲風將敵人拋出、固態可以漂浮在水面等;同時,OKA的豐饒能力讓枯萎的花草再次綻放。
玩家化身 Oka 踏上奇幻的冒險旅程,藉由三態技能闖關、打敗敵人,同時還要利用豐饒能力恢復大地的繁榮,卻在旅程中發現意想不到的事⋯