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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 2
1
Software Development

Unity遊戲開發與實踐-BlueRemedy內容分享系列 第 2

[Day2]企劃-遊戲故事、世界觀

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遊戲企劃

在製作遊戲的過程中,遊戲企劃扮演了很重要的角色,也是整個遊戲的核心,在接下來的製作上都會圍繞在所設定好企劃當中,因此有個好的遊戲企劃,就是成功的一半,大家千萬要記住這點!

接下來要來分享我們的遊戲企劃,今天會和大家說的是遊戲故事以及世界觀,這兩點在遊戲企劃當中也是不可或缺的一環,好的遊戲故事,會讓玩家在玩遊戲的過程中更加深入其境,彷彿置身在遊戲世界當中。

遊戲介紹

我們這款遊戲的名稱叫做Blue Remedy,是一款2D捲軸解謎冒險遊戲,之所以會就做Blue Remedy的原因是我們主角Oka是一顆藍色的小水珠,所以用Blue來代表他的顏色,另外Blue其實還有憂鬱的意思,和我們的故事氛圍有關,至於Remedy則是代表治癒,這個則是和故事劇情相關,那就讓我來看Blue Remedy的故事介紹吧!

遊戲故事

Oka醒來,他身處在一顆巨大卻凋零的樹旁,在他的記憶中有許多與這棵樹的回憶,卻始終想不起為何變成現在這殘枝敗葉的模樣…。
記憶裡這棵巨樹是孕育世界萬物的存在。她的根吸收大地的水分,且延伸至所有植物滋養他們;她的葉子為動物乘涼,更同時是孕育Oka的慈祥奶奶。
Oka認為世界面貌的差異定是因為這些不乾淨的惡靈污染了世界,但他們事實上卻是死於Oka手中後依附在殘枝敗葉上的怨靈。於是為了拯救世界,更為了尋找自己失去的記憶,前往淨化的旅途。

◼進入遊戲關卡(回憶的經過)
每個區域代表一個關卡,都會有一塊發出微光的大石碑與巨木,是Oka回憶的鑰匙,Oka用能力破關及找到關卡中的巨木種子,破關同時回想起失去的回憶片段。
Oka發現遠方巨木微微閃光與怨靈引導著他。『在關卡內前往尋找終點的果樹,並收集六個附有老奶奶靈魂與回憶的種子,就能回想起過去⋯⋯』耳邊傳來殷殷低語,Oka期盼這能為他帶來線索,便隨著蜿蜒樹根朝聲音的方向前進。

◼最終的回憶(事件的起點)
Oka從小和老奶奶樹一起生活,未曾分離。然而樹的生命隨時間逐漸衰退,最後落盡所有枝葉年老死去。
傷痛之餘,Oka怪罪寄宿的眾生導致巨木的死亡,盛怒下的他化身滔天巨浪,淹沒了森林,奪去大地的所有生跡。Oka 意識到自己就是傷害大地的元兇,但當Oka發現時大地卻也因為他的幫助重獲生機,受污染的大地也增添了奇幻的色彩。

遊戲世界觀

世界觀設定為位於一架空世界,此時為被主角毀滅後生靈塗炭的景象,萬物蕭條等待著復甦的一天。主角 Oka 摧毀的生物死後成為怨靈四處遊蕩並附著在其他生物或屍體上,對世界造成二度污染,對於主角更有深沉的敵意,但卻是希望能有任何人來為它們解脫。各種因海嘯間接產生的污染為世界的土地添上奇異的色彩,和枯骨的點綴下化為特有環境與怪物,等待主角的淨化。

小結

其實我們在想這個遊戲的故事和世界觀時花費了蠻多時間,特別是如何將故事內容融入到遊戲關卡當中,對我個人來說真的是一個難題,幸好大家一起發想,互相討論,最後終於有一個結果出來,在此時真的覺得團隊合作很重要啊!


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