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DAY 12
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以 Kotlin 為主要語言建構基本的 Online Judge 系統系列 第 12

Day 12:建立可用指令編譯與執行 Kotlin 程式碼的環境

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Day 12:建立可用指令編譯與執行 Kotlin 程式碼的環境

昨天建立了可以將程式碼送進資料庫的系統後,接著我們就要能夠將這個程式碼編譯成可執行的程式,並將編譯出來的程式拿去執行,輸入我們預先設計好的內容,再看看該程式的輸出是否與我們所預期的輸出相同,就可以判斷其對錯。為了要達到這個目的,我們需要先了解的是,該怎麼編譯出一個程式並執行它。

程式編譯與執行的流程

程式碼的執行解說

常見的程式碼執行方式有三種:

  1. 透過編譯器將程式碼變成執行檔後,在該編譯出的執行擋可執行之平台執行。好處是可直接利用該平台之機器語言直接執行,速度較快;但壞處是無法將執行檔拿到別的平台上執行,要在該平台重新編譯程式碼才行。這一類常見的程式語言像是 C、C++ 等等。
  2. 透過編譯器變成中間碼檔案,此中間碼檔案可利用各平台能夠執行該中間碼的程式進行執行。好處是可以將中間碼檔案發布給各平台的使用者,各平台的使用者只要下載能夠執行該中間碼的程式就可以執行;壞處是比第一種方法稍微慢了一點。這一類常見的程式語言像是 JAVA、Kotlin ,它們可以使用 JVM 去運行其編譯出來的 Java Bytecode。
  3. 直接用直譯器去執行程式碼。好處是只要把程式碼丟給別人,別人只要安裝該平台的直譯器即可進行執行;壞處是程式碼會被看到,並且執行時由於還要翻譯程式碼,所以運行速度也是三種最慢的。這一類常見的程式語言像是 Ruby、Python 等等語言,甚至瀏覽器本身也可以算是 HTML、CSS 和 JavaScript 的直譯器。

那以我們這裡要能夠執行別人遞交的 Kotlin 程式碼,勢必要安裝兩個東西:一個是編譯 Kotlin 語言的編譯器,另外一個是執行編譯出來的 Java Bytecode 的 JVM 程式。那就讓我們開始來安裝這兩個東西吧!

安裝編譯器

MacOS X

在 MacOS X 中,有可以管理軟體套件安裝的好用工具,名字叫做 Homebrew,安裝的方式是在終端機內輸入下面的這串指令:

/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install.sh)"

安裝完 Homebrew 後,接著利用官網下載頁面提供的下載方式,輸入下面的指令即可安裝完 Kotlin:

brew update
brew install kotlin

Ubuntu

可以用內建的 Snap 套件管理來進行安裝,輸入下面這段指令即可安裝完成。

sudo snap install --classic kotlin

其餘的 Linux 系統

可以使用 SDKMAN! 來進行安裝,首先先安裝 SDKMAN!,輸入下面這段指令:

curl -s https://get.sdkman.io | bash

接著安裝 Kotlin 編譯器即可:

sdk install kotlin

Windows

Windows 的安裝要能夠在「命令提示字元」中使用會相對麻煩一點,首先先根據官網上面的說明,點選下載頁面的 Github 網站的網頁,下載指定的 kotlin-compiler-1.4.10.zip 檔案(檔案名稱可能會隨版本變化,理論上應該都會是 kotlin-compiler-x.x.x.zip 的形式)

Kotlin Compiler 下載頁面

Kotlin Compiler 於 Github 的下載頁面

解壓縮以後會看到一個 kotlinc 的資料夾,裡面有一個 bin 的資料夾存放的是 Kotlin 編譯器的執行檔。接著我們要讓「命令提示字元」可以直接使用它,所以要在環境變數中增加可以直接使用這個資料夾內的檔案的路徑。底下先搜尋「環境變數」,會看到「編輯系統環境變數」的項目。

環境變數設定

接著點擊「環境變數(N)...」,然後在上面的變數中找到 Path,對其進行編輯。

進入環境變數,編輯 Path

在裡面新增你剛剛下載 Kotlin 編譯器的 bin 資料夾路徑即可。

新增路徑至 Path

安裝 Java

為了要能執行 Kotlin 編譯出來的 Java Bytecode,我們要來安裝 Java,安裝流程比較簡單,上 Java 的官方網站 點擊「免費 Java 下載」,會進到各作業系統不同的下載頁面,點擊「同意並開始免費下載」即可。

Java 官網

Java 下載頁面

用指令編譯並執行程式碼

我們來編譯一個簡單的 Hello, World! 程式,底下是一個用 Kotlin 語法寫出來的簡單程式:

fun main() {
    println("Hello, World!")
}

將之存成一個檔案,名為 hello_world.kt,並存放在隨意的一個資料夾內。接著利用「終端機」或「命令提示字元」進入該資料夾,進入的過程可以使用 lsdir 去顯示當下的目錄裡面有哪些資料、cd [資料夾名稱] 可以進入該資料夾以及 cd .. 可以回到上一層目錄。

進到該資料夾後利用底下指令對其進行編譯:

kotlinc hello_world.kt -include-runtime -d hello_world.jar

基本上這個指令就是呼叫 kotlinc 這個程式,對 hello_world.kt 這個檔案,編譯成可被 java 程式直接執行的 hello_world.jar 檔案,所以你會看到該資料夾多了一個 hello_world.jar 的檔案。

hello_world.jar 檔案的產生

最後我們就可以對該 hello_world.jar 檔案用 java 程式執行,底下是執行的指令:

java -jar hello_world.jar

指令執行後應該就會看到 Hello, World! 的字串了,那關於 Kotlin 語言的編譯和執行環境就建立完成了。

總結

今天我們讓我們所使用的操作環境(作業系統)可以直接呼叫指令去對一個簡單的 Kotlin 檔案進行編譯與執行,明天我們就要利用 Kotlin 語言去呼叫這些指令,讓它對別人遞交過來的 Kotlin 程式碼去進行編譯與執行,就請各位期待一下明天的內容吧!

參考資料


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