Photometric stereo
第一天先來介紹上學期最難的課學到的東西吧。第一個主題是Photometric stereo,直翻叫做光度立體。你可以把它想成是一個電腦模擬有光源的場景下,物體呈現的方式。其中一個比較簡單的是Lambertian Surfaces的方式。假設有一物體與單一光源,他有以下幾個要素。
題目定義
給定一張圖。每個點都有一個原色和法向量。題目會給光源和至少3個不同光源的呈現圖。
基礎公式
這個是單一點顏色值的計算方式,基本是矩陣的乘法運算。
被光照到後的物體顏色 I= Albedo物體原色 ? * (S 光源向量 ∙ 法向量?)
在同一個點上,物體原色? 和 法向量? 是固定的。在I 顏色值和S 光源向量是已知的情況下,可以求出物體原色Albedo(?)和該點的法向量?。
同個點,給四個光源和不同顏色:
可以反寫成這樣:
這個像絕對值的符號是正規化,取距離。
明後天就會上code實作啦。希望之後有時間可以回來把這篇在補詳細點