技術文章
技術問答
iT 徵才
聊天室
2026 鐵人賽
登入/註冊
文章
問答
Tag
邦友
鐵人賽
搜尋
第 12 屆 iThome 鐵人賽
DAY
6
0
自我挑戰組
抱歉了 錢錢但我真的需要那台酷電腦
系列 第
6
篇
CPU 選擇For遊戲玩家
12th鐵人賽
yoman97878
團隊
你為什麼不早說卍你為什麼不早問
2020-09-20 23:32:38
2092 瀏覽
分享至
====警告=====
這篇文含有許多個人主觀看法 如有誤導 還請大神在下方指正
CPU 主要看的就是兩個數值(最懶的看法)
核心數
頻率
核心數主要影響電腦多工的部分
頻率則是影響電腦執行單一程式的上限
用遊戲舉例
有些人 會用手機模擬器 來玩遊戲
一次可能十幾二十幾開
這就比較吃重核心數
因為手遊通常不太吃效能 (考慮到要讓手機順跑)
但是如果是3A大作之類的
就會比較看重CPU的頻率
因為他要求的是單顆核心所能運算的最大極限
當然有的遊戲有針對多核心 但通常不會到特別注重
通常6核心就足夠順跑3A大作了 再上去對遊戲的效能提升不會特別明顯
為何只要6核就足夠了呢
主要是因為許多遊戲都是先出在家機上
而家機的核心數是固定的
所以如果想要順跑 就是買跟家機差不多核心數的就可以了
像是之前很紅的LOL 比較吃重單核效能
所以如果你拿 頻率高的I3 可能會跑得比I5還快的狀況
當然也有一些例外 像是最近剛推出的模擬飛行
那就是一款相對吃重核心數的遊戲
當然 如果是要玩3A類的遊戲一定是優先看頻率的
然後頻率還分單核跟多核
單核指的是這顆CPU的核心所能跑的上限
多核則是指這顆CPU的核心所能跑的平均
以前intel單核頻率較高 AMD則略為遜色 但是目前差距已縮小甚至達到反超
至於為什麼發生這種事 我明天再提 因為又快要死線了
留言
追蹤
檢舉
上一篇
CPU續
下一篇
CPU 大戰
系列文
抱歉了 錢錢但我真的需要那台酷電腦
共
23
篇
目錄
RSS系列文
訂閱系列文
3
人訂閱
19
散熱
20
散熱(續)
21
ITX 大戰
22
螢幕
23
螢幕 續
完整目錄
熱門推薦
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ item.webinarstarted }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
立即報名
尚未有邦友留言
立即登入留言
iThome鐵人賽
參賽組數
902
組
團體組數
37
組
累計文章數
19837
篇
完賽人數
528
人
看影片追技術
看更多
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
熱門tag
15th鐵人賽
16th鐵人賽
13th鐵人賽
14th鐵人賽
17th鐵人賽
12th鐵人賽
11th鐵人賽
鐵人賽
2019鐵人賽
javascript
2018鐵人賽
python
2017鐵人賽
windows
php
c#
linux
windows server
css
react
熱門問題
熱門回答
熱門文章
NVIDIA 財報破紀錄,黃仁勳急飛台灣:擋住 Vera Rubin 的,是一堵 CoWoS 的牆
從「寫程式」到「寫規格」:2026 年台灣開發者的代理開發轉型指南
AMD 砸百億美元押台灣:台積電這次不是主角
開箱:ASUS UGen300 USB AI 加速器
這是一場搶劫:金融服務業正遭受攻擊
IT邦幫忙
×
標記使用者
輸入對方的帳號或暱稱
Loading
找不到結果。
標記
{{ result.label }}
{{ result.account }}