上一次L談到他進入UX的契機來自收穫於交大傳播所的課程。
這一次來聊聊他在公司的實際體驗
現在的公司分成這幾個部門:
==企劃、RD、QA、客服、UX、營運、美術(UI)。==
因為之前公司是沒有UX的職位,
自己也還在摸索自己在公司或是專案裡的角色與定位。
現在主要負責兩部分,
第一部分是遊戲上線前,
給內部的同仁們試玩後看看介面哪裡需要調整,
再提報給RD還有企劃。
第二部分是遊戲上線後,
會跟玩家調查玩遊戲的心得與感受。
剛剛談到摸索的過程,
比如企劃寫的規格書——
裡面詳細記載遊戲的規範、規則、UI操作流程等等的資料,
會拿給客服看,
讓客服可以依據規格書來處理玩家的提問,
我現在也會參與檢視規格書,
確認規格書的內容是不是能讓客服夥伴看的明白。
還有參與遊戲畫面順流程的工作,
幫助RD或是QA拿到美術的圖時能了解遊戲的流程與機制怎麼進行,
順利製作出理想的作品。
是阿~這幾個月UX的工作機會越來越多,
不過每個公司的UX也是有工作內容不太相同的地方,
我在現在的公司是覺得很有趣的!
接觸新事物也很讓人興奮!