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DAY 8
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從零開始的Unreal engine 4系列 第 8

Day8 Blueprints -簡介篇

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

經過了漫長的介面功能介紹後,我們終於來到UE4最重要的部分 - Blueprints,這個功能是建立遊戲規則與物件表現的靈魂,今天就讓我們介紹Blueprints到底是甚麼吧!!!!!!

What is Blueprints?

Blueprints是Epic Games公司在開發UE4時,為了要增加UE4的普及性所開發的系統,Blueprints標榜著不用程式基礎也能成為製作者
Blueprint通過使用導線連接節點,事件,功能和變量,可以創建複雜的遊戲元素

Blueprints可以做什麼?

Blueprint的功能非常多樣化,能創造物件、控制物件、製作材質.....

Blueprint又分兩種功能類與總集類:
1.Blueprint Class:例如門的開關、蒐集的物品、可變更摧毀的場景、音效、動畫....
2.Level Blueprint:用來連接每個功能的管理blueprints

Blueprints開啟

  • 開啟位置
    1. 按下快捷欄上的Blueprint,選擇Open Blueprint Class..
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200922/20130611xtf8YqKmRU.png
    2. 選擇Blueprint(這裡用Blueprint_Effect_Fire示範)
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200923/20130611leskgVSoXt.png
    3. 開啟成功
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200923/20130611gY3ZkI0Arn.png

接下來介紹的功能是能不能創造遊戲的關鍵,明天開始進入Blueprint的世界,明天見!!!!!


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