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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 26
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從零開始的Unreal engine 4系列 第 26

Day26 地形 - 植被篇

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

今天要介紹的是植物的創建,在遊戲中不可能只有一馬平川的地形,必定有森林有草原,在現實中的地形是不可能是同一個材質,所以植被物件的放置就很重要了,那就開始吧!!!!!

植被

  • 植被工具
    • 開啟
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201010/20130611Cj23zTPjTv.png
    • 各項工具說明與使用
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201010/20130611fDysanR4Kp.png
      使用工具之前,要先把要當成植被物件的Actor放進植被工具中
      • Select:用來選取植披的工具,可以透過按住Ctrl複數選取
      • Print:在自訂的範圍內,放入自訂數量的植披物件
      • Reapply:把修改過的物件重新套用在選取範圍內
      • Single:單獨放置植披物件
      • Fill:能一次性覆蓋大範圍的植披
      • Erase:消除自訂範圍內的植披物件
    • 實際效果
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201010/201306111GLRWCDH7O.png

光禿禿的地形不能稱為遊戲景物,在3D的遊戲中景觀的一草一木都顯得重要,擬真方面也不是三言兩語就能說清楚的,
所以只能用現實中的景觀或是對於造景的美感,自行鑽研了,以上。
明天見!!!!!


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