國外熱血寶友對於對戰聯盟2020第二賽季漏洞的精闢解說:
4:00-4:30 為什麼鏡像對戰對方大招只需一半時間蓄招?
5:20-9:30 第二賽季對戰55場(1305->3039)爬上Lv 10,MMR
公平嗎?
註
:Matchmaking ranking (MMR) <--中文我也不會翻
bug可能已經修復了。不過根據小道消息是說:
『當你同時用二隻手機同個帳號
登入對戰,就能花一半的時間蓄滿大招。』
開發程式或軟體時,你/妳曾經想過用同一帳號登入兩個裝置會發生什麼問題嗎
圖片來源:Machine Learning for Optimal Matchmaking
對於MMR
設計有興趣的可參考圖片來源的影片。(坦白說,我看的不是很懂)
測試的功用在於保護你/妳開發設計所掌握的邏輯,而不是去限制使用者如何使用。
就像菜刀能切菜,也能殺人。能測試保護的只有切菜的功能
,千萬不應該去測試殺人的功能
。
龐大社群使用者的
feedback
才是真正『最終端保護』。以前曾經聽過這樣的
說法:被回報有bug要改,積極的正面態度就是『我做的東西有人用,開心!』
而不是一直抱怨『該死的bug』。