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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 28
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自我挑戰組

這些年,我玩Pokémon Go學到的兩三事系列 第 28

[Day 28] K8s不能避免的二三事--認識Stateless Application

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The definition on Wikipedia says:

A Stateless application is an application program that does not save client data generated in one session for use in the next session with that client.

GO對戰聯盟排名

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200920/20109107MligQSJ1BL.jpg
當任何一位寶可夢訓練家,打開GO對戰聯盟排名時,他們所關注的只有自己的帳號ID在不在榜上

  • 在的話就準備在社群上發炫耀文/images/emoticon/emoticon64.gif
  • 不在的話就繼續訓練/images/emoticon/emoticon69.gif

此外,任何人點擊GO對戰聯盟排名查詢排名時,沒有任何額外的資訊需要被輸入,且都能拿到一份查詢當下,積分由高至低依序排列的玩家清單。
這就是一個典型的『Stateless Application』。/images/emoticon/emoticon07.gif
多說無益,接下來直接在我的Kubernetes上仿照GO對戰聯盟排名建一組服務來說明吧!

【Darwin's NGINX GO對戰聯盟】

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200920/20109107buW5aNvQCe.png

【一個排名頁面背後需要三個服務】

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200920/201091072Ma3dOuLbD.png
上圖中,

  • mongo-86ccc95f6b-svwg5: Stateful Appliction,明天再說
  • itday28-nginx-84c6ff7999-82fxq:透過nginx啟動的排名頁面。
  • itday28-deployment-86cd64bb6-h67f5: 透過Spring boot啟動的Restful API傳遞排名資訊給頁面。
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200920/20109107YG4QdV0Y5S.png

【為什麼本例中的Restful APIStateless?】

import ...

@RestController
@RequestMapping("/api")
public class LeaderboardController {

    @Autowired
    private LeaderboardRepository repository;

    @CrossOrigin
    @RequestMapping(value = "/leaderboard", method = RequestMethod.GET)
    public List<Leaderboard> getAll() {
        return repository.findAll();
    }
}

本例中,透過Spring boot啟動的Restful API微服務中,只有實作getAll方法,屬於Stateless Application。
如果涉及getByIdgetByName... 這類的方法,就不一定是Stateless。因為過程中,
都只針對特定IdName...,進行CRUD的操作,當下的操作可能都會影響之後的結果
例如:某Id客戶,當下填錯email自然無法收到認證信,導致無法完成修改帳號的流程。

【為什麼本例中的Html頁面Stateless?】

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
...
<script>
$(document).ready(function(){
  $.getJSON("http://192.168.50.72:31080/api/leaderboard", function(jsondata){    
     $("#col_1").text(jsondata[0].player);
     $("#col_2").text(jsondata[0].team);
     ...
  });
});
</script>
</head>
<body>
  ...
  <h3>Darwin's NGINX GO 對戰聯盟<h3>
  <h5>排名 | 第 3 賽季<h5>  
  ...
</body>
</html>

由於Html頁面的實質內容是由$.getJSON中的Restful API決定,頁面本身是空殼,只要
Restful API本身是Stateless Application,Html頁面自然就是Stateless Application。

【State流程示意圖】

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200921/20109107xsV3xW2k8X.png
Stateless Application的實作方式,大致就是把一個持續複雜的交易程序,拆成數個子服務來交付給對應的Restful API微服務處理。而不是由單一個服務來包山包海『操死它』!/images/emoticon/emoticon22.gif

【從團體戰來進一步說明】

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200921/20109107tSwYCk9WzR.png
每天有正常花免費劵參賽的玩家,State流程示意圖如上圖。
State 1 是每天登錄後自動觸發。
State 2 是看到出蛋時,交劵後才觸發。
State 3 是道館團體戰獲勝時或時間結束才觸發。
State 1、2、3基本上沒關聯性。(綠色小人表示玩家的自由意識朝向某個state前進
因為手上只要有劵,State 2隨時能進行,包含商店買的綠劵。

就如同[Day 5]所說的:
state 2保證能參賽,不保證能完成團體戰,即使花錢買劵也一樣。』
『除非在state 3的過程中獲勝,才算完成團體戰!』
『不過往往都有意想不到的error state阻擾,這才是Pokémon Go的正常發揮。』/images/emoticon/emoticon20.gif


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