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DAY 24
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After Effect自學30天系列 第 24

AE自學(24)Graph Editor介紹(重要)

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Graph Editor在所有動畫軟體都會出現,不管是AE / Maya / Blender / 3ds Max皆有,但你只要看懂一個,其他的真的大同小異!!!只要熟悉快速鍵,以及功能位置,根本難不倒你!
本章會以AE的Graph Editor為範例介紹。

Graph Editor基本上橫向都會是時間,縱向為質量,物件的一個質量或軸項,會是一條線性
舉例:A物件有移動XY軸(兩條線),縮放XY方向(兩條線),選轉(一條線),透明度(一條線)…..寫不完,這些線要在Set Key後才會出現,所以在你效果越多時,線就越多越亂,所以熟悉他們是很重要的。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200924/20129768jl7zZeuAsy.png

H3有時候限縮成像下圖這種,會很難調整,那怎麼去調整線性視窗到最舒服的調整大小?

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200924/20129768ZjI2yJvHXF.png

  • 中鍵滾輪:Graph Editor畫面上下移動
  • 中鍵滾輪+Shift:Graph Editor畫面左右移動
  • 中鍵滾輪+Ctrl:Graph Editor畫面上下縮放
  • 中鍵滾輪+Alt:Graph Editor畫面左右縮放
    以上用這些方式去調整自己要的大小,但如果更快速….但也不見得好用,因為如果只是要調整幾個點,上述的快捷鍵,還是比較快的。
  1. Auto-Zoom graph height:填滿整個的高度
  2. Fit selection to view:依照選去的點去填滿畫面(所以要有選取點,他才會出現喔)
  3. Fit all graph to view:全部線性填滿

H3貝茲調整介紹

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200924/20129768yH4utl4Hru.png
(上圖為貝茲功能的型態)
4. Convert selected keyframes to Hold:線性是斷點的型態,比較好看出節奏
5. Convert selected keyframes to Linear:讓線性變成等速線
6. Convert selected keyframes to Auto Bezier:讓系統自動當你判斷貝茲
7. Easy Ease:貝茲打平
8. Easy Ease in:打斷貝茲曲線時用,彈跳球就需要
9. Easy Ease out:打斷貝茲曲線時用,彈跳球就需要

這些說明還是要配合實作,才會更熟練喔!


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