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共有 26 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6 | 角色動畫製作

今天要為大家介紹我們遊戲的角色動畫製作,說明如何使用PS與AE輸出適合unity的格式,就拿帝江飛行的動畫為各位解說~ PS製作圖檔 將圖檔匯入AE做動畫前,我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
After Effect自學30天 系列 第 30

技術 AE自學(30)檔案打包

終於來到最後一篇了!!!所以最後一篇當然也是總結的文章! 在做完動畫後,有時候可能很久以後才會開啟,但有可能你的連結圖檔遺失了,這時候不一定能找回,所以當專案做...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
After Effect自學30天 系列 第 29

技術 AE自學(29)Bodymovin-AE動畫轉json檔

AE動畫製作完,基本上就是輸出影片檔,但如果要放到Web上只能輸出連續圖檔或是影片檔嗎?所佔的容量又會因為圖片多寡,或影片長度所影響,有更好的方式嗎? Body...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
After Effect自學30天 系列 第 27

技術 AE自學(27)局部動態Pin Tool介紹

有時候我們只是想做一些局部的毛髮飄逸,或是國旗飄揚這種不規則的動態,一般的縮放做不到的時候怎麼辦呢?Pin tool 就可以做出局部的動態表現! 首先先跟大家說...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
After Effect自學30天 系列 第 26

技術 AE自學(26)Key點的複製/拉長時間/壓縮時間

在製作Loop動畫的時候,頭尾數值皆要一樣,動畫才能一直循還,但如果一開始忘了Key,難道要慢慢對位置嗎? 答案當然不是這樣,有更好用的複製功能 Step1....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
After Effect自學30天 系列 第 25

技術 AE自學(25)AE-SetKey彈跳球練習(下)

接續上前天的上篇,今天練習下篇 Step1. 先把線性打成我們可以編輯的型態,按住Alt後選擇綠色的曲線(全選所有節點),選擇Easy Ease IN/Out把...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
After Effect自學30天 系列 第 24

技術 AE自學(24)Graph Editor介紹(重要)

Graph Editor在所有動畫軟體都會出現,不管是AE / Maya / Blender / 3ds Max皆有,但你只要看懂一個,其他的真的大同小異!!!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
After Effect自學30天 系列 第 23

技術 AE自學(23)AE-SetKey彈跳球練習(上)

上一篇我們講到基礎的SetKey方法,接下來我們就來練習最基礎的彈跳球,學習時間與重量的應用,以及線性與調整的方式。 Step 1. 首先,我們先用矩形工具,在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
After Effect自學30天 系列 第 22

技術 AE自學(22)Set key說明

由於前面寫了滿多跟動態有關的功能,但Set Key卻一直沒寫到,所以補上一篇,從製作簡易的彈跳球來認識如何Set Key,然而線性的部分在另一篇解說。 Step...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
After Effect自學30天 系列 第 21

技術 AE自學(21)色塊的填色/漸層

可以從Illustrator或Photoshop匯入檔案,那也可以直接在AE裡面繪圖,那怎麼填色呢?或是製作漸層,以前都是要加Ramp的方式,但CC版後,改成直...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
After Effect自學30天 系列 第 20

技術 AE自學(20)遮罩的三種方法(三)

假設你在沒有選取你要遮罩的物件,就畫出形狀,那就沒有辦法遮罩了嗎?這個情況如同,Illustrator檔案轉線框後,要做遮罩是一樣的。(上圖為:圖片為新增了Sh...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
After Effect自學30天 系列 第 19

技術 AE自學(19)遮罩的三種方法(二)

跟第一種方法類似,但遮罩可以不受矩形工具影響 第二種:鋼筆工具,遮罩圖片/影片/Compose 把物件放在中間場面上 點選要遮罩的物件(一定要點選到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
After Effect自學30天 系列 第 18

技術 AE自學(18)遮罩的三種方法(一)

遮罩是在AE裡面很常用的,但要遮的東西也很多元,方法也不一樣,基本上有三種,這邊會一一跟大家介紹。 第一種:形狀工具,遮罩圖片/影片/Compose 把...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
After Effect自學30天 系列 第 17

技術 AE自學(17)線條/虛線動畫

How to animate a line/dashes如何製作虛線的動態呢?範例影片 1.首先用鋼筆工具畫線 若是要在同一個圖層裡面,記得要選到圖層,再繼續...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
After Effect自學30天 系列 第 16

技術 AE自學(16)動畫Loop循環模式

要做循環動畫,你還在用複製的方式貼上嗎?可以直接增加函式,可以讓畫面更清爽! 1.要先做好動畫,接下來新增Expression功能 2.增加重複循環功能 3.其...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
After Effect自學30天 系列 第 15

技術 AE自學(15)Shape Edite & Animation

接續Illustrator檔案匯入後(點我複習)匯入後怎麼製作怎麼讓他有動態呢? 節點選取及動態 遇到節點怎麼都選不到怎麼辦?A.選擇圖層 / B.點一下上方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
After Effect自學30天 系列 第 14

技術 AE自學(14)影格基礎認知與切換

做動畫最重要的就是要去理解時間格數的邏輯 影格基礎認知影格速率是指播放動畫的速度,以每秒的影格數 (fps=frames per second) 為測量單位。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
After Effect自學30天 系列 第 13

技術 AE自學(13)實用快速鍵

本教學都以PC熱伴Ctrl為主,MAC使用者可自行替換成Cmd 剪輯流程操作記得要切換成英文輸入法才能使用熱鍵。Alt+滑鼠滾輪往上:放大時間軸Alt+滑鼠...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
After Effect自學30天 系列 第 11

技術 AE自學(11)Compose合併/解開

繼上一篇的介紹與複製,那當然也有合併跟解開,這邊就來跟大家說明,如何將做好的一些元件合併起來。 Compose合併 為什麼需要將製作中的動畫合併成一個Compo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
After Effect自學30天 系列 第 10

技術 AE自學(10)Compose介紹/複製

Compose就是把元件們包起來的載體,可以把它視為資料夾,但他與我們一般使用的資料夾不同的是,裡面放的是會動的小元件,如果你曾經有操作Flash的經驗,Com...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
After Effect自學30天 系列 第 7

技術 AE自學(7)-匯入PSD/AI圖檔差異

在要開始製作AE動態素材的時候,就要先想好是用Photoshop繪圖,還是Illustrator但怎麼判斷,先做了再說嗎?我個人會用兩個大的原則去判斷 1.手繪...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
After Effect自學30天 系列 第 6

技術 AE自學(6)-新手介面介紹

1.專案資料管理面板 專案面板用於匯入與管理素材,包括視訊、音訊、圖片檔案。編輯時建立的 Composition 合成也是透過專案面版管理,After Effe...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
After Effect自學30天 系列 第 5

技術 AE自學(5)-零經驗新手看過來

有沒有曾經打開後完全不知道該怎麼用,就馬上關掉的經驗?跟著我一起學習,讓你也可以做出小動畫~!相信你點開這篇文章,心裡一定有期待自己想做的內容了吧!我就不贅述A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
After Effect自學30天 系列 第 4

技術 AE自學(4)-動畫與美術有約

1.美術風格提案由於他們原本就有配合的美術,所以風格其實就是確定的,但這部動畫要挑一種品種的狗狗作為主角,我就請美術先畫兩種,也跟醫師確認過心臟比較有問題的狗狗...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
After Effect自學30天 系列 第 3

技術 AE自學(3)-動畫分鏡腳本/配音

分鏡腳本:腳本分鏡是整部動畫的心臟,花的時間不比製作阿~~~~在做分鏡前我會問自己有沒有甚麼功能想加進來做練習的,例如這部我想練習骨架系統的外掛,那我就會再分鏡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
After Effect自學30天 系列 第 1

技術 AE自學(1)-動畫製作前情提要

前情提要 學AE(After Effect)這是我這是我2019個人的年度目標,由於對於AE的記憶停留在大學二年級,過了9年的時間基本上已還給老師了…沒有目標也...