今天要介紹的是滑鼠的輸入相關函數,這邊跟鍵盤輸入,都是很常用的函數。這次部分應該會分成兩部分來做講解,今天主要講的會是單純的判斷函數
這次要介紹的是mousePressed()跟mouseReleased()。
draw()
{
//...主程式
}
mousePressed()
{
//任何有效的陳述句
}
補充
他也有個布林值也叫mousePressed,當按下滑鼠時,mousePressed會變true。
mouseReleased()
跟keyReleased()一樣,也同樣不多做解釋。
draw()
{
//...主程式
}
mouseReleased()
{
//任何有效的陳述句
}
mouseX、mouseY
這東西是一個系統變數,會記錄你現在滑鼠所在的座標,可以直接拿來運用,這裡就直接放上例子吧
point(mouseX,mouseY);
//這樣就會劃出一個跟著滑鼠動的點了
下次講解這次沒講完的部分,像是mouseClicked()、mouseMoved()等等。
那今天就這樣了,祝各位學習愉快。